半導體入門・單元 12
蝕刻:照著圖案刻下去
黃光只把圖案印在光阻上,下面的材料還一點都沒動;要靠蝕刻把圖案真的刻進晶圓,而且刻錯了很難重來。
學到什麼
- 說明蝕刻和黃光的關係:光阻怎麼當模板,蝕刻為什麼只拿掉沒蓋住的地方。
- 分得清濕蝕刻和乾蝕刻,說得出電漿是什麼、為什麼它刻得又直又挑材料,以及選擇比是什麼。
- 說明機台怎麼知道刻穿了、為什麼還要多刻一段、刻太少刻太多各會怎樣,以及腔體為什麼要天天盯。
一步一步
- 照光阻的鏤空模板,把沒蓋住的那一層刻掉。
為什麼黃光只把圖案印在光阻上,下面的材料還沒動,要刻過圖案才真的進晶圓。
不這樣會怎樣刻出來的線寬跟該有的寬度差太多,這一層的圖案就做錯了。
- 細的圖案不泡藥水,改放進真空腔體用電漿刻。
為什麼藥水沒有方向感,往下刻多深,旁邊大約就吃進去多少。
不這樣會怎樣線寬跟膜厚差不多時,兩邊各被吃掉一個厚度,整條線少一大半甚至不見。
- 晶圓送進腔體,吸平在靜電吸盤上,背面通進氦氣。
為什麼真空裡不能靠抽氣吸住,又幾乎不傳熱,電漿帶來的熱要靠氦氣傳給底下會冷卻的底座。
不這樣會怎樣晶圓越刻越熱,形狀和線寬就偏;氦氣漏太多,機台跳警報停下,晶圓可能刻到一半卡在腔體裡。
- 讓電漿的兩種力量一起刻:化學反應加上往下的撞擊。
為什麼撞擊從正上方打,側壁幾乎打不到,側壁上還有一層薄保護膜擋著,刻得直;化學反應比較挑材料,要刻的那層掉得快、其他的掉得慢。
不這樣會怎樣不夠挑(選擇比低:要刻的和不想刻的掉得差不多快),光阻撐不到最後,多刻幾秒就可能刻穿。
- 一邊刻一邊看電漿的光,光一轉折就是刻到了。
為什麼正在刻的材料讓某幾種光變強;露出下面那一層,那幾種光就變弱。
不這樣會怎樣看不出刻到哪裡,就可能沒刻穿,也可能傷到下面那一層。
- 看到轉折後,再多刻一小段(過蝕刻)。
為什麼膜不是處處一樣厚,刻的速度也不是處處一樣快,要確保每個洞都到底。
不這樣會怎樣太短,有的洞不通;太久,傷到下面那一層。

這是遊戲 fab24hr 裡的畫面,機台、批號、人物都是虛構的。 到遊戲裡玩這一段 → - 平常就顧穩機台:定期保養、清完先跑幾片假片(Season)再測機,刻完量線寬,看有沒有慢慢偏。
為什麼刻下來的東西會積在腔壁,同一份設定刻的速度會慢慢變。
不這樣會怎樣等刻壞了才發現就晚了:拿走的材料放不回去,嚴重的只能報廢。
調什麼、怕什麼
- 濕蝕刻還是乾蝕刻
改變什麼濕的泡藥水,簡單、刻得快,一槽能同時泡很多片;乾的用電漿,往下刻得直。
調錯會怎樣細的圖案用濕的,線的兩邊各被吃掉差不多一個厚度,整條少一大半甚至不見。
- 化學和撞擊的比重
改變什麼撞擊讓牆刻得直,化學反應比較挑材料;晶圓底下的電源調高,離子撞得更用力,壓力調高,化學的份量變重。
調錯會怎樣太靠撞擊就不挑,光阻撐不到最後,多刻幾秒就可能刻穿下面那一層;太靠化學,又會往旁邊吃,牆就不直。
- 過蝕刻多久
改變什麼看到終點之後再多刻一段,讓每一個洞都到底。
調錯會怎樣太短,有的洞不通;太久,傷到下面那一層。
- Season 跑幾片
改變什麼開腔清完之後,先跑不是客戶貨的晶圓,讓內壁回到穩定的狀態。
調錯會怎樣跑不夠,頭幾片刻得跟平常不一樣。
- 多久保養一次(PM)
改變什麼定期打開腔體,清掉內壁積的東西、換掉磨耗的零件。
調錯會怎樣排得太鬆,積的東西剝落成微粒、刻的速度慢慢飄;排得太保守,停機停在還不需要的時候。
重點講解
黃光印、蝕刻刻;細的圖案不能泡藥水
黃光只把圖案印在光阻(一層照了光會改變性質的膜)上,下面的材料還一點都沒動;蝕刻照著這張鏤空模板,把沒被蓋住的那一層刻掉,刻完再去掉光阻,圖案才真的做進晶圓。很多層都要這樣印一次、刻一次,所以一片晶圓做完之前會進蝕刻機很多次。最簡單的刻法是濕蝕刻:泡藥水,設備不複雜、刻得快,可是大部分藥水沒有方向感,往下多深,旁邊大約就吃進去多少,邊緣像湯匙挖出的碗。線寬跟膜厚差不多時,線的兩邊各被吃掉差不多一個厚度,整條線少了一大半,甚至不見。今天最細的線只有幾十奈米或更細,所以細的圖案多半交給乾蝕刻,濕蝕刻多半用在整層拿掉、清洗。
電漿是什麼?被電拆開的氣體
乾蝕刻用的是電漿。冰加熱變水,水再加熱變水蒸氣;再給氣體更多能量,有些分子被拆成很活潑的碎片,有些被拉掉電子、變成帶正電的離子,這就是電漿,常被叫做物質的「第四態」,日光燈管、霓虹燈通電時,管子裡的氣體就是它。蝕刻機把晶圓送進腔體(一個密閉的空間),吸平在靜電吸盤上、背面通氦氣散熱,再把腔體抽到很低的壓力,通進含氟、含氯這類氣體,加上高頻的電:氣體稀,電子撞上下一個分子之前有一段路可以加速,比較容易累積到拆開分子的能量。真正變成離子的常不到百分之一;電子跑得極快,可是電子很輕,氣體本身並不燙,所以不必把晶圓烤得很熱,反應也做得起來。背面的氦氣,散的是刻的時候電漿帶給晶圓的熱。
為什麼用電漿:碎片起反應,離子往下撞
電漿同時做兩件事。碎片跟露出來的材料起反應,變成氣體被抽走;電子輕、跑得快,先撞上晶圓,讓表面帶負電,帶正電的離子就被吸過去;晶圓上方很薄的一層裡,電場筆直指向晶圓,離子幾乎垂直地打下來。有個有名的實驗:只用離子或只用活潑的氣體刻矽都很慢,兩種一起來,快上好幾倍。離子只打得到正下方,所以洞底一直被打,側壁幾乎打不到。碎片沒有方向,照理也會往側壁鑽,所以氣體裡常配一點會長膜的成分,在表面鋪一層很薄的保護膜:洞底一直被打,膜長不住,繼續往下刻;側壁很少被打到,膜留下來擋住碎片。膜太少,側壁被吃進去;太多,洞越刻越窄。所以主要往下走,刻得出又直又深的牆。
刻到哪裡停:選擇比、終點偵測和過蝕刻
撞擊刻得直,卻不太挑材料;化學反應比較挑,乾蝕刻把兩種放在一起,就是想同時要到「直」和「挑」。要刻的和不想刻的被刻掉的速度相比,叫選擇比,像橡皮擦擦鉛筆字:字掉得快,紙幾乎不變薄。刻到哪裡停,很多機台看電漿的光:正在刻的材料讓某幾種顏色變強,露出下面那一層就變弱,這叫終點偵測。可是膜不是處處一樣厚、刻得也不一樣快,所以還要多刻一段,叫過蝕刻:選擇比高,下面那一層只掉一點點;選擇比低,多刻幾秒就可能刻穿。
刻壞了回不去,所以天天盯著腔體
刻得不夠,有時還能補刻;刻過頭、傷到下面那一層,拿走的材料放不回去,嚴重的只能報廢。機台不知道設定選錯了,會照錯的那一份很準地刻完,所以正常的貨由系統帶出 Recipe(機台照著跑的設定),不用人選。可是同一份 Recipe 也會慢慢刻得不一樣,因為刻下來的東西一層層積在腔體內壁上。所以刻完要量線寬,量完一批就在管制圖上點一個點,連續好幾點偏同一邊也要查;保養(PM)清完腔體,先跑幾片假片(Season)讓內壁穩下來,量過刻的速度和微粒(測機),才放回生產。
前後怎麼接:膜厚、等待和清洗
蝕刻刻得好不好,也要看前面交來的晶圓。同一片上膜厚不一,薄的地方先刻穿,厚的還沒,只好多刻一段;差得越多,薄處下面那一層越容易傷到。膜比平常厚一點,這一步蝕刻又是照原來的時間刻、不看終點,兩站各自都在規格裡,有些小洞卻差一點沒刻到底,電晶體和上面導線之間的接觸窗,電阻就變高。顯影完的光阻放太久,刻出來的線寬也會跟著偏。刻完去掉光阻,刻下來的殘渣和沒去乾淨的光阻不能帶到下一站,要先洗乾淨。
常見誤解
- 常聽到蝕刻就是用酸液把東西溶掉。
- 其實那是濕蝕刻,它會往旁邊吃,現在多用在整層拿掉或清洗。晶片上細的圖案,多半是在抽到接近真空的腔體裡,用電漿刻的乾蝕刻,才刻得出又直又深的牆。
- 常聽到刻過頭了,事後再補救就好。
- 其實只有刻不夠的時候,有時還能補刻。刻過頭、傷到下面那一層,拿走的材料放不回去,嚴重的只能報廢。所以平時就要把機台顧穩:定期保養(PM),清完先跑幾片 Season,再測機;刻完量線寬、畫在管制圖上,看有沒有慢慢往一邊偏。
看:拆開來看的機台
必讀
玩
想一想
- 終點偵測說刻到了,機台還要多刻一段:太短,有的洞不通;太久,傷到下面那一層。如果由你來定多刻多久,你會先看哪些資料?
- 機台半夜出事,一片晶圓刻到一半卡在裡面。等更多資訊再決定,和先動手處理,各有什麼代價?(玩完第 6 章再想)
上課材料:投影片
這一單元的重點、示意圖、機台與討論題做成一份投影片,可以直接投影,也可以放進自己的講義。
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電漿蝕刻腔