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半導體入門・單元 11

微影:把圖案印上去

微影(黃光)決定晶片上的圖案能做多細。它是最精密的步驟之一,最先進的曝光機也非常昂貴。

學到什麼

微影四步:在要刻的那一層上塗光阻;隔著光罩照光;顯影,把照到光的光阻洗掉;蝕刻把露出來的那一層刻掉,再去掉光阻。
這裡畫的是照到光的光阻被洗掉的那一種;也有相反的,沒照到的被洗掉。示意:真的曝光機在光罩和晶圓之間隔著鏡頭,光罩上的圖是四倍大。

一步一步

  1. 在黃燈下把光阻塗在晶圓上,高速旋轉甩勻,再烤一下。

    為什麼光阻照到光性質就會變,像底片;黃燈把藍光和更短波長的光濾掉了。

    不這樣會怎樣開一般的白燈,晶圓在等下一站時,光阻會被室內的燈慢慢曬到變質。

  2. 進了曝光機先不曝光:找前幾層留下的對準記號,算出整片偏多少、轉多少。

    為什麼晶圓每次放上去都會差一點,還可能被前面的製程弄得微微變形,只看一個點不夠。

    不這樣會怎樣不先對準就曝,這一層疊不到下面那一層上:該接的接不上,不該碰的碰在一起。

  3. 曝光:讓光穿過光罩,一格一格照在光阻上。

    為什麼透光的地方光阻才會變;光罩通常畫成四倍大,縮小印上去,誤差也跟著縮小。

    不這樣會怎樣光罩上一個髒點,會印在每一格的同一個位置,很多顆晶片可能一起壞。

  4. 顯影:先烤一下讓反應做完,再用顯影液洗掉照到的光阻(負光阻則洗掉沒照到的)。

    為什麼照過和沒照過的地方溶得快慢不同,一沖,留下的光阻就是圖案;反應走多遠,全看烤的溫度和時間。

    不這樣會怎樣熱板一邊冷一邊熱,整片的線寬就一邊寬一邊窄;顯影的溫度、時間差一點,該開的也開不乾淨。

    黃光印第一層:塗光阻、烤、對準、曝光、曝光後再烤都做完,接著顯影
    這是遊戲 fab24hr 裡的畫面,機台、批號、人物都是虛構的。 到遊戲裡玩這一段 →
  5. 量線寬、缺陷和疊對:例如下面一層印大框、這一層印小框,量小框偏了多少。

    為什麼能偏的只有最細的線的幾分之一;量到的偏差交給曝光機,下一批先反過來補(補正)。

    不這樣會怎樣不量,偏差就帶進蝕刻;同一台機台的偏法常會重複,下一批也歪成同一個樣子。

  6. 印錯了,就把光阻整層去掉,重新塗、曝光、顯影(重工)。

    為什麼顯影之後,圖案還只在光阻上,下面的材料一點都沒動。

    不這樣會怎樣一進蝕刻,材料被刻掉就回不去了;重工也要多跑一趟、多等好幾個小時。

  7. 把留下的光阻當模板,交給蝕刻或離子植入,做完再去掉光阻。

    為什麼光阻蓋住的地方被保護起來,只有開口的地方被刻掉或打進原子。

    不這樣會怎樣光阻沒去乾淨,殘渣帶到下一站,下一層就長不好、黏不牢。

調什麼、怕什麼

重點講解

為什麼要用「印」的:像拍照

一顆手機晶片上有上百億個開關,最細的線比頭髮細上千倍,不可能一條一條畫,只能整塊一起做出來,而且每一片晶圓都要一模一樣。微影(口語叫黃光)就是用光把電路圖案整塊印上去,像拍照:快門一按,整個畫面就留在底片上。晶片的每一層形狀都不一樣,各用自己的光罩(曝光用的「底片」),所以一片晶圓做完之前,會回到黃光區幾十次。印好的圖案還只在光阻這層怕光的膜上,接著多半交給蝕刻把沒蓋住的材料刻掉;有些層則交給離子植入,光阻擋住的地方打不進原子。

光阻怕光:分正、負兩種,燈也得是黃的

光阻是塗在晶圓上一層怕光的膜,照到光的地方性質會變,像底片上的感光層。光罩是一片很平的玻璃,上面一層擋光的薄膜畫成電路的形狀,只有透光處的光阻會變。變了還看不出來,要用顯影液洗過才現形:正光阻是照到的地方變得好溶、被洗掉,留下的跟光罩擋光的部分一樣;負光阻相反,照到的留下來。舊式負光阻用有機溶劑顯影,留下的光阻會吸溶劑膨脹,靠近的線黏在一起;正光阻用鹼性的水溶液顯影,不會這樣膨脹,所以細的圖案大多改用正光阻,負光阻現在也常用在要塗得很厚的地方。光阻怕藍光和紫外光,一般白燈裡就有,晶圓在等下一站時會被慢慢「曬」到,所以這一區的燈把藍光和更短波長的光濾掉,看起來就是黃的。

機台裡的一圈:塗、對準、曝、烤、顯

塗光阻、烘烤、顯影通常在同一台塗佈顯影機裡做,它跟曝光機接在一起,晶圓在兩台之間自己來回。先在晶圓中心滴一點光阻,高速旋轉把多的甩掉,留下約一微米或更薄的一層,烤一下趕走溶劑,膜才穩。進了曝光機,先找前幾層留下的對準記號(多半在晶片之間的窄條上),量好幾個,算出整片偏了多少、轉了多少、有沒有脹大一點,再決定每一格印在哪;第一層下面還沒有東西可以對,只照晶圓邊上的小缺口把方向放正。光罩上的圖案通常畫成實際的四倍大,用鏡頭縮小,一次印一小格(曝光區,約兩、三公分見方)。曝完很快回到熱板再烤:深紫外光用的光阻,多半是光只先產生一點點酸,烤的時候才一路反應下去,走多遠全看溫度和時間,熱板差一度,線寬就可能差幾奈米。烤完再顯影。

波長越短,印得越細,也越難

能印多細,主要看光的波長:光穿過光罩上很細的縫會稍微散開,波長越短散得越少,線就印得越清楚,就像筆尖越細,畫得出越細的線。所以幾十年來,曝光用的光一路往短的換,現在常見的深紫外光是 193 奈米。最先進的極紫外光(EUV)只有約 13.5 奈米,可是幾乎什麼都會吸掉它:光走的路要抽成真空,不能用玻璃透鏡,只能用幾十層薄膜疊成的反射鏡;光源還要用雷射去打每秒好幾萬顆小錫滴。

193 奈米怎麼印出幾十奈米:加一層水、分幾次印

波長之外,鏡頭收得進多斜的光(叫數值孔徑)也有關:收得越斜,印得越細,代價是對得準焦的範圍越淺。鏡頭和晶圓之間如果是空氣,太斜的光出不了鏡頭,數值孔徑一定小於 1;改放一層超純水,光在水裡走得比在空氣裡慢,原本被反射回去的斜光也能穿進水裡、照到晶圓,數值孔徑做到約 1.35,這叫浸潤式微影:193 奈米的光一次曝光,排得很密的線大約印到四十奈米上下寬。還要更細,就把一層拆成兩、三次做,叫多重曝光:一條隔一條分給兩張光罩分開印,或先印疏的線,再用長在兩側的薄膜當新的線,線距變成一半,再做一輪就變四分之一;代價是光罩和步驟都變多,對準也更嚴。換成 EUV,有些層一次就能印完。焦點能對準的範圍這麼淺,表面高低差一大,同一張圖就有的地方糊、線寬不準,所以需要的話,前面先用 CMP(化學機械研磨)磨平。

印完先量疊對:錯了還能重來,刻下去就不行

上面那一層的導線要剛好接到下面那一層的開關;這一層跟下面那一層對得準不準,叫疊對,允許偏掉的只有最細的線的幾分之一。所以每一批顯影後都要量線寬(線印得多寬)、缺陷和疊對。疊對靠光罩上另外印的記號來量,例如下面一層一個大方框,這一層一個小方框套在中間;每批挑幾片、每片挑幾格,用光量小框離正中間多遠、往哪邊偏。偏法分成左右上下、轉角和放大倍率幾種,量到的交給曝光機,下一批反過來調一點,這叫補正。超出規格,先把這批 Hold 住;只要還沒蝕刻,就能把光阻整層去掉重來,這叫重工,代價是多跑一趟、多等好幾個小時;一進蝕刻就回不去,所以這道量測特別要緊。

常見誤解

常聽到黃光區的燈是黃的,是為了保護工作人員的眼睛。
其實不是。黃色是為了光阻:它怕藍光和紫外光,黃色的燈不會讓它感光。有研究發現,在黃光區工作的人眼睛反而比較容易疲勞;在黃光下,紅色、橘色和白色也常分不清。
常聽到有了 EUV,以前的曝光機就用不到了。
其實還在用。一顆晶片有幾十層,不是每一層都那麼細,只有最細的那些層用 EUV,其他層繼續用深紫外光就夠了。

看:拆開來看的機台

必讀

延伸

玩

當黃光的製程工程師玩一班:把電路圖案印上晶圓 →

想一想

  1. 印下一層之前要先對準上一層,差一點點就可能整片不能用。你的生活裡,有哪些事也得「對準上一層」?對歪了會怎樣,你又怎麼確認對準了?
  2. 最先進的曝光機非常昂貴。機器貴到這種程度,對晶片的價格、對誰做得起最先進的晶片,可能有什麼影響?

上課材料:投影片

這一單元的重點、示意圖、機台與討論題做成一份投影片,可以直接投影,也可以放進自己的講義。

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