半導體入門・單元 11
微影:把圖案印上去
微影(黃光)決定晶片上的圖案能做多細。它是最精密的步驟之一,最先進的曝光機也非常昂貴。
學到什麼
- 用洗照片、蓋印章的比喻,說明光阻、光罩、曝光、顯影各在做什麼,分得清正光阻和負光阻,也說得出黃光區為什麼是黃的。
- 說明曝光前怎麼對準下面那一層、印完怎麼量疊對、量到的偏差怎麼補到下一批,以及為什麼在蝕刻之前還能重工。
- 知道為什麼光的波長越短,圖案可以印得越細,193 奈米的光怎麼印出幾十奈米的線,以及極紫外光(EUV)為什麼難做。
一步一步
- 在黃燈下把光阻塗在晶圓上,高速旋轉甩勻,再烤一下。
為什麼光阻照到光性質就會變,像底片;黃燈把藍光和更短波長的光濾掉了。
不這樣會怎樣開一般的白燈,晶圓在等下一站時,光阻會被室內的燈慢慢曬到變質。
- 進了曝光機先不曝光:找前幾層留下的對準記號,算出整片偏多少、轉多少。
為什麼晶圓每次放上去都會差一點,還可能被前面的製程弄得微微變形,只看一個點不夠。
不這樣會怎樣不先對準就曝,這一層疊不到下面那一層上:該接的接不上,不該碰的碰在一起。
- 曝光:讓光穿過光罩,一格一格照在光阻上。
為什麼透光的地方光阻才會變;光罩通常畫成四倍大,縮小印上去,誤差也跟著縮小。
不這樣會怎樣光罩上一個髒點,會印在每一格的同一個位置,很多顆晶片可能一起壞。
- 顯影:先烤一下讓反應做完,再用顯影液洗掉照到的光阻(負光阻則洗掉沒照到的)。
為什麼照過和沒照過的地方溶得快慢不同,一沖,留下的光阻就是圖案;反應走多遠,全看烤的溫度和時間。
不這樣會怎樣熱板一邊冷一邊熱,整片的線寬就一邊寬一邊窄;顯影的溫度、時間差一點,該開的也開不乾淨。

這是遊戲 fab24hr 裡的畫面,機台、批號、人物都是虛構的。 到遊戲裡玩這一段 → - 量線寬、缺陷和疊對:例如下面一層印大框、這一層印小框,量小框偏了多少。
為什麼能偏的只有最細的線的幾分之一;量到的偏差交給曝光機,下一批先反過來補(補正)。
不這樣會怎樣不量,偏差就帶進蝕刻;同一台機台的偏法常會重複,下一批也歪成同一個樣子。
- 印錯了,就把光阻整層去掉,重新塗、曝光、顯影(重工)。
為什麼顯影之後,圖案還只在光阻上,下面的材料一點都沒動。
不這樣會怎樣一進蝕刻,材料被刻掉就回不去了;重工也要多跑一趟、多等好幾個小時。
- 把留下的光阻當模板,交給蝕刻或離子植入,做完再去掉光阻。
為什麼光阻蓋住的地方被保護起來,只有開口的地方被刻掉或打進原子。
不這樣會怎樣光阻沒去乾淨,殘渣帶到下一站,下一層就長不好、黏不牢。
調什麼、怕什麼
- 光的波長(用哪一種光)
改變什麼波長越短,光穿過細縫散得越少,印得出越細的線。
調錯會怎樣波長太長,細線糊成一片;硬撐 193 奈米,就得把一層拆成兩、三次印,步驟和對準的次數都變多。
- 焦點(Focus,對焦在哪個高度;口語也有人說焦距)
改變什麼決定圖案在哪個高度最清楚;鏡頭收的光越斜(數值孔徑越大),對得準焦的範圍越淺。
調錯會怎樣焦點對偏了,或表面高低差太大、晶圓太彎,有的地方就糊掉,線寬不準。
- 劑量(光照多少)
改變什麼決定光阻每一處收到多少光。
調錯會怎樣像 EUV 這種每顆光子能量很大的光,同樣的劑量,光子的數目少很多,照得不夠,細線邊緣就不整齊,嚴重的斷掉或黏在一起;要多照,每一格就照得久,一小時印的晶圓變少。
- 疊對補正(曝光機的位置、角度、倍率)
改變什麼照量到的偏差(左右上下、轉角、放大倍率),下一批把每一格印的位置、角度和倍率反過來調一點;補多少常由系統自動算。
調錯會怎樣補正沒算對,疊對就超出規格:蝕刻前量到,只能重工;沒抓到就刻下去,上面的導線接不到下面的開關,不該碰的碰在一起。
重點講解
為什麼要用「印」的:像拍照
一顆手機晶片上有上百億個開關,最細的線比頭髮細上千倍,不可能一條一條畫,只能整塊一起做出來,而且每一片晶圓都要一模一樣。微影(口語叫黃光)就是用光把電路圖案整塊印上去,像拍照:快門一按,整個畫面就留在底片上。晶片的每一層形狀都不一樣,各用自己的光罩(曝光用的「底片」),所以一片晶圓做完之前,會回到黃光區幾十次。印好的圖案還只在光阻這層怕光的膜上,接著多半交給蝕刻把沒蓋住的材料刻掉;有些層則交給離子植入,光阻擋住的地方打不進原子。
光阻怕光:分正、負兩種,燈也得是黃的
光阻是塗在晶圓上一層怕光的膜,照到光的地方性質會變,像底片上的感光層。光罩是一片很平的玻璃,上面一層擋光的薄膜畫成電路的形狀,只有透光處的光阻會變。變了還看不出來,要用顯影液洗過才現形:正光阻是照到的地方變得好溶、被洗掉,留下的跟光罩擋光的部分一樣;負光阻相反,照到的留下來。舊式負光阻用有機溶劑顯影,留下的光阻會吸溶劑膨脹,靠近的線黏在一起;正光阻用鹼性的水溶液顯影,不會這樣膨脹,所以細的圖案大多改用正光阻,負光阻現在也常用在要塗得很厚的地方。光阻怕藍光和紫外光,一般白燈裡就有,晶圓在等下一站時會被慢慢「曬」到,所以這一區的燈把藍光和更短波長的光濾掉,看起來就是黃的。
機台裡的一圈:塗、對準、曝、烤、顯
塗光阻、烘烤、顯影通常在同一台塗佈顯影機裡做,它跟曝光機接在一起,晶圓在兩台之間自己來回。先在晶圓中心滴一點光阻,高速旋轉把多的甩掉,留下約一微米或更薄的一層,烤一下趕走溶劑,膜才穩。進了曝光機,先找前幾層留下的對準記號(多半在晶片之間的窄條上),量好幾個,算出整片偏了多少、轉了多少、有沒有脹大一點,再決定每一格印在哪;第一層下面還沒有東西可以對,只照晶圓邊上的小缺口把方向放正。光罩上的圖案通常畫成實際的四倍大,用鏡頭縮小,一次印一小格(曝光區,約兩、三公分見方)。曝完很快回到熱板再烤:深紫外光用的光阻,多半是光只先產生一點點酸,烤的時候才一路反應下去,走多遠全看溫度和時間,熱板差一度,線寬就可能差幾奈米。烤完再顯影。
波長越短,印得越細,也越難
能印多細,主要看光的波長:光穿過光罩上很細的縫會稍微散開,波長越短散得越少,線就印得越清楚,就像筆尖越細,畫得出越細的線。所以幾十年來,曝光用的光一路往短的換,現在常見的深紫外光是 193 奈米。最先進的極紫外光(EUV)只有約 13.5 奈米,可是幾乎什麼都會吸掉它:光走的路要抽成真空,不能用玻璃透鏡,只能用幾十層薄膜疊成的反射鏡;光源還要用雷射去打每秒好幾萬顆小錫滴。
193 奈米怎麼印出幾十奈米:加一層水、分幾次印
波長之外,鏡頭收得進多斜的光(叫數值孔徑)也有關:收得越斜,印得越細,代價是對得準焦的範圍越淺。鏡頭和晶圓之間如果是空氣,太斜的光出不了鏡頭,數值孔徑一定小於 1;改放一層超純水,光在水裡走得比在空氣裡慢,原本被反射回去的斜光也能穿進水裡、照到晶圓,數值孔徑做到約 1.35,這叫浸潤式微影:193 奈米的光一次曝光,排得很密的線大約印到四十奈米上下寬。還要更細,就把一層拆成兩、三次做,叫多重曝光:一條隔一條分給兩張光罩分開印,或先印疏的線,再用長在兩側的薄膜當新的線,線距變成一半,再做一輪就變四分之一;代價是光罩和步驟都變多,對準也更嚴。換成 EUV,有些層一次就能印完。焦點能對準的範圍這麼淺,表面高低差一大,同一張圖就有的地方糊、線寬不準,所以需要的話,前面先用 CMP(化學機械研磨)磨平。
印完先量疊對:錯了還能重來,刻下去就不行
上面那一層的導線要剛好接到下面那一層的開關;這一層跟下面那一層對得準不準,叫疊對,允許偏掉的只有最細的線的幾分之一。所以每一批顯影後都要量線寬(線印得多寬)、缺陷和疊對。疊對靠光罩上另外印的記號來量,例如下面一層一個大方框,這一層一個小方框套在中間;每批挑幾片、每片挑幾格,用光量小框離正中間多遠、往哪邊偏。偏法分成左右上下、轉角和放大倍率幾種,量到的交給曝光機,下一批反過來調一點,這叫補正。超出規格,先把這批 Hold 住;只要還沒蝕刻,就能把光阻整層去掉重來,這叫重工,代價是多跑一趟、多等好幾個小時;一進蝕刻就回不去,所以這道量測特別要緊。
常見誤解
- 常聽到黃光區的燈是黃的,是為了保護工作人員的眼睛。
- 其實不是。黃色是為了光阻:它怕藍光和紫外光,黃色的燈不會讓它感光。有研究發現,在黃光區工作的人眼睛反而比較容易疲勞;在黃光下,紅色、橘色和白色也常分不清。
- 常聽到有了 EUV,以前的曝光機就用不到了。
- 其實還在用。一顆晶片有幾十層,不是每一層都那麼細,只有最細的那些層用 EUV,其他層繼續用深紫外光就夠了。
看:拆開來看的機台
必讀
延伸
玩
想一想
- 印下一層之前要先對準上一層,差一點點就可能整片不能用。你的生活裡,有哪些事也得「對準上一層」?對歪了會怎樣,你又怎麼確認對準了?
- 最先進的曝光機非常昂貴。機器貴到這種程度,對晶片的價格、對誰做得起最先進的晶片,可能有什麼影響?
上課材料:投影片
這一單元的重點、示意圖、機台與討論題做成一份投影片,可以直接投影,也可以放進自己的講義。
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塗佈顯影機
曝光機