蝕刻是什麼?乾蝕刻和濕蝕刻差在哪
蝕刻(etching)就是照著黃光印在光阻上的圖案,把晶圓上沒被光阻蓋住的那一層材料刻掉。光阻像一張貼在晶圓上的鏤空模板:蓋住的地方留下來,露出來的地方被刻走。刻完再把光阻去掉,電路的圖案就真的做進晶圓裡了。中國大陸多寫成「刻蝕」,說的是同一件事。
蝕刻和黃光是什麼關係?
黃光負責「印」,蝕刻負責「刻」。黃光把圖案印在光阻上,下面的材料還一點都沒動;怎麼印,寫在「微影(黃光)是什麼?」。接著蝕刻才把露出來的材料真的拿掉。
晶片是一層一層疊起來的,很多層都要走一遍「長一層材料 → 黃光印圖案 → 蝕刻刻出來」。所以一片晶圓在做完之前,會進蝕刻機很多次。
濕蝕刻是什麼?
濕蝕刻就是泡藥水。把晶圓泡進(或噴上)會溶解某種材料的藥液,露出來的那一層就被慢慢溶掉。例如氫氟酸會溶掉二氧化矽,也就是玻璃的主要成分。
它的好處是簡單:設備不複雜、刻得快,一槽藥水可以同時泡很多片。藥水通常也很「挑」,只溶要溶的那一層。
問題在方向。大部分的藥水沒有方向感,往下吃的同時也往旁邊吃,會從光阻邊緣的底下往內挖。往下刻多深,旁邊大約就吃進去多少,刻出來的邊是圓的,像用湯匙挖出來的碗。
為什麼細的圖案不能用濕蝕刻?
想像要刻出一條線,線的寬度跟這一層材料的厚度差不多。濕蝕刻往下刻穿的時候,線的兩邊也各被吃掉差不多一個厚度,這條線就少了一大半,甚至整條不見。
圖案大的時候,邊緣多吃一點沒關係。有大學的課程講義寫,濕蝕刻大約只適合幾微米以上的圖案(要看膜多厚);今天晶片上最細的線只有幾十奈米或更細,小了幾十倍以上。所以細的圖案多半交給乾蝕刻,濕蝕刻多半用在不必照圖案刻的地方,例如把整層拿掉、把表面洗乾淨。
乾蝕刻是什麼?「電漿」又是什麼?
乾蝕刻不用藥水,用氣體。晶圓放進一個抽到接近真空的密閉空間,叫腔體;通進特定的氣體,再用高頻的電把氣體變成電漿(中國大陸叫等離子體)。
電漿是氣體被電「拆開」的樣子:電子被拉出原子,變成一團帶電的粒子,還有很多很活潑、很想起反應的碎片。霓虹燈裡發光的就是電漿,蝕刻機的腔體裡也會亮起一團光。
電漿用兩種力量一起刻:
- 化學:活潑的碎片跟表面的材料起反應,變成氣體,被抽走。
- 撞擊:帶電的粒子被電場往下拉,筆直地撞向晶圓,把表面撞鬆、撞掉,有點像在真空裡噴砂。
粒子從正上方打下來,洞的底部一直被打,側壁幾乎打不到。所以乾蝕刻主要往下走,刻得出又直又深的牆。代價是機台複雜得多,要顧的條件也多。
| 比一比 | 濕蝕刻 | 乾蝕刻 |
|---|---|---|
| 用什麼刻 | 藥水 | 電漿 |
| 往哪裡刻 | 往四面八方一起吃 | 主要往下刻 |
| 刻出來的邊 | 圓的,像碗 | 直的 |
| 多半用在 | 大的圖案、整層拿掉、清洗 | 細的圖案 |
刻多寬、刻多直、刻到哪裡停?
蝕刻在意的大概是三件事:刻出來的線寬要跟黃光印的一樣;側壁要直,底下不能被掏空;要刻穿這一層,又不能傷到下面那一層。
機台怎麼知道刻穿了?很多機台一邊刻,一邊看電漿的光。正在刻的材料被打下來、混進電漿,會讓某幾種顏色的光變強;這一層刻完、露出下面的材料,那幾種光就變弱。看到這個轉折,就知道刻到了,這叫終點偵測。
可是這時候,不是每個地方都刻穿了:同一片晶圓上,膜不是處處一樣厚,刻的速度也不是處處一樣快。所以還要再多刻一段,確保每一個洞都到底,這叫過蝕刻。太久會傷到下面那一層,太短有的洞會不通;洞越細越深,越難拿捏。
選擇比是什麼?
想像用橡皮擦擦鉛筆字:字很快就擦掉了,紙卻幾乎沒變薄。蝕刻也希望這樣:要刻的那一層掉得快,不想刻的掉得很慢。兩種材料被刻掉的速度相比,就叫選擇比。
選擇比高,過蝕刻多刻的那一段,下面那一層只掉一點點;選擇比低,多刻幾秒就可能刻穿。光阻自己也會被刻,選擇比不夠,光阻還沒撐到最後就先被吃光了。一般來說,靠化學反應刻比較「挑」材料,純靠撞擊的比較不挑;乾蝕刻把兩種力量放在一起,就是想同時要到「直」和「挑」。
刻錯了,可以重來嗎?
很難。黃光印錯了,只要還沒進蝕刻,可以把光阻洗掉重新印,這叫重工。蝕刻拿走的材料放不回去:刻得不夠,有時還能補刻;刻過頭、傷到下面那一層,就回不去了,嚴重的只能報廢。
為什麼蝕刻機每天都要有人盯?
因為腔體裡的狀態會慢慢飄。每刻一片,刻下來的東西有一部分會黏在腔體內壁上,慢慢積成一層。這層東西會吸收或放出電漿裡的成分,刻的速度就跟著變。同一份Recipe(機台照著跑的設定),這個月和下個月刻出來的可能不一樣。所以要照固定的步驟照顧它:
- 定期PM(保養):把腔體打開清乾淨,換掉磨耗的零件。
- 清完之後腔壁太乾淨,頭幾片反而刻得跟平常不一樣。所以先跑幾片不是客戶貨的晶圓,讓內壁回到穩定的狀態,這叫 Season。
- 再跑測試用的晶圓,量刻的速度、數多了幾顆微粒,在規格內才放回生產,這叫測機。
- 平常刻完要量線寬,畫在管制圖上,看有沒有慢慢往一邊偏。
機台出狀況會亮燈,燈怎麼看,讀「機台上的紅黃綠燈是什麼意思?」;誰顧做出來的東西、誰顧機台,寫在「製程工程師和設備工程師差在哪?」。
在 fab24hr 裡
在 fab24hr,蝕刻是主角之一。按「進廠」、選「打工人的一天」,在「今天你是」卡片上點「量產廠」、左右滑到製程工程師,名字下面再點「蝕刻」,就是蝕刻製程工程師。深夜班 02:47 電話響了:ETCH-03 的 A 腔跳了 alarm,一片晶圓刻到一半卡在裡面。早班,機台開過腔,要決定跑幾片 Season、抽真空烤多久,讓蝕刻速率和 particle 都回到規格內。午班,要用補蝕刻把那一片沒刻完的補上,手動下貨的畫面一打開卻是全選;你沒按錯的話,出事的是隔壁 ETCH-05 的新人。晚班,ETCH-03 的氦氣流量一點一點往上爬,亮起了黃燈。
主線「晶片的一生」第 6 到 9 章,就是這位製程工程師的一天;第 5 章「最後一格」在研發線,蝕刻的研發製程工程師要在交給量產廠之前,定下氦氣流量的 alarm 上限。遊戲裡的公司、人物、機台編號和數字都是虛構的;蝕刻怎麼刻、為什麼要盯,照公開的一般資料寫。其他行話可以到「半導體晶圓廠的行話,白話解釋」查。
在遊戲裡你會在哪裡遇到它當蝕刻製程工程師(量產廠 › 製程 › 蝕刻),凌晨 02:47 電話響了:ETCH-03 停機,一片晶圓刻到一半卡在腔體裡。主線「晶片的一生」第 6–9 章就是這一天;第 5 章「最後一格」在研發線,當蝕刻的研發製程工程師。
在 fab24hr 裡,蝕刻機半夜停下來,要決定那片刻到一半的晶圓怎麼處理的,就是你。
當蝕刻製程工程師玩,半夜那台 ETCH-03其他文章
這個網站的其他頁
- fab24hr 是什麼?:兩種玩法、四個班、常見問題、資料來源
- 晶片的一生:晶片怎麼做出來?下線、試產、量產、晶圓測試、封裝、出貨,每一段在做什麼
- 晶圓廠工程師的一天:PE、EE、PIE、製造部的分工,一天的時間線
- 晶圓廠裡有誰:技術員、製造部、製程、設備、廠務、整合、品保、生管、光罩、研發、課長、設備商,到封測廠的測試與封裝:每個角色一天怎麼過
- 半導體晶圓廠的行話,白話解釋:MO、Hold、Q-time、OCAP 這些行話,一個一句白話
- 在課堂上玩 fab24hr:20/40 分鐘的課程流程、用主線一章一節課、討論題、裝置與隱私
- 介紹與媒體素材:宣傳影片、遊戲畫面、介紹文字與基本資料