新メインストーリー「チップの一生」公開:開発ラインから量産工場、後工程工場まで、ひとつのチップの道のりをたどる
fab24hrの10月中旬の更新。「出勤」を押したら、まず遊び方を選びます。新しいメインストーリー「チップの一生」(ベータ)はプロローグと12章。「工場の一日」は役割が10に増えました。
fab24hrの最初の10日間、遊べたのは半導体工場の中の一日でした。深夜02:47の電話、止まったエッチング装置、シフトからシフトへの引き継ぎ。けれども、チップが設計されてから使う人の手に届くまでの道のりで、半導体工場はその真ん中の一部分にすぎません。今回の更新で、その前と後がつながりました。
「出勤」を押したら、まず遊び方を選ぶ
これまでは「出勤」を押すと、サイトを開いた時刻のシフトにそのまま入りました。いまはその前にひとつ、遊び方を選びます。
- チップの一生(ベータ):新しいメインストーリー。プロローグと12章で、1章はおよそ10分。何回かに分けても、どの章から始めても遊べます。
- 工場の一日:役割を選んで、1シフト働きます。これまでの遊び方はすべてここにあります。1シフトはおよそ5〜15分です。
チップの一生:手渡されていくひとつのチップ
メインストーリーの主人公は人ではなく、ひとつのチップです。補聴器をつくる小さな会社が初めて自社で設計したチップで、プロジェクト名は「Glowmere」。会社もチップも登場人物も、すべて架空です。
| 幕 | 章 | あなたは |
|---|---|---|
| 第一幕・開発ライン | 1〜4 | 開発インテグレーションエンジニア、開発プロセスエンジニア |
| 第二幕・量産工場 | 5〜8 | プロセスエンジニア(同じ1日の4シフト) |
| 第三幕・後工程工場 | 9〜11 | テストエンジニア、組立プロセスエンジニア、顧客窓口 |
| 終章・使う人の手元へ | 12 | シェンさんの父 |
どの章も「ひとりの一日」ですが、手元に届くのは前の章の人が渡したものです。開発ラインでは新製品の最初の12枚のウェーハをどう分けるか。量産工場では特急ロットがエッチング装置の中で止まった夜。後工程工場ではビンのパレート図、ワイヤボンダのプルテスト、出荷前夜に初期故障の抜き取りを先に流すかどうか。前の誰かが一手省いたのか、もうひと言たずねたのか、それはあとの人に届き、最後は3つの結末のどれかになります。
ゲームは、どの選択が「正しい」かを教えません。どの判断にもその場の理由があり、あとになって見えてくる代償があります。それが私たちの見てほしい半導体工場です。いいかげんな人はいません。ただ、それぞれの手元にある情報が違うのです。
チップが設計からあなたの手元に届くまでにどこを通るのか、先に知りたい人は「チップの一生」のページへ。テープアウト、試作、量産、ウェーハテスト、パッケージング、最終テスト、出荷を一段ずつやさしく説明していて、どの段からもその章を直接始められます。
工場の一日:役割は10に
「工場の一日」の役割は10になりました。「はじめる」の下に並ぶ名前をタップすると切り替わります。
- 量産工場:プロセスエンジニア、製造部、装置エンジニア、リソグラフィエンジニア、そして新しいファシリティエンジニア。どれも深夜・朝・昼・夜の4シフトです。
- 開発ライン:開発インテグレーションエンジニアと開発プロセスエンジニア。チップがまだ試作中のころです。
- 後工程工場(新):テストエンジニア、組立プロセスエンジニア、顧客窓口。どれも1シフトで、内容はメインストーリーの第9〜11章と同じ。何時に開いても選べます。
新しいファシリティエンジニアが受け持つのは、工場の「裏方」です。クリーンルームの下のサブファブ、ガス、薬液、超純水。4つのシフトは、中央監視室の当直から、特殊ガスのボンベ交換、新しく搬入された装置のフックアップ、ボンベキャビネットのわずかな数値まで。要望でいちばん多く名前が挙がった役割のひとつです。
そのほかの小さな変更
- プロセスエンジニアの深夜・朝・昼のシフトに、「一手省く」選択がひとつずつ増えました。その場では時間が浮いて感謝もされますが、あとで自分のところに戻ってきます。取り戻した人には称号があります。
- スマートフォンでは、右下の赤いボタンがいつでも次のステップに連れていってくれます。行き先まで歩いたり、探している人をタップしたりしても、その場面が始まります。
- 画面の上に小さな虫のアイコンが増えました。問題があればタップして作者に直接報告でき、送ったあとはそのまま続けられます。
- このゲームのエンジンをオープンソースで公開しました。ホーム画面いちばん下の「オープンソースのエンジン」から、自分の「〇〇の仕事の一日」ゲームを無料でつくれます。
これはベータ版です
「チップの一生」はまだベータ版です。章の文章、テンポ、結末の条件はこれからも変わります。つまずいたとき、意味がわからないところがあったとき、本物の工場と違うと感じたときは、画面上の虫のアイコンか「要望と不具合報告」から教えてください。すべて読んでいます。
メインストーリーの第1章は開発ラインから。およそ10分です。
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