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半導体工場エンジニアの一日

同じ時刻、プロセス・装置・インテグレーション・製造部はそれぞれ何をしている?

このページでは、fab24hrのゲームの中の一日を広げて見ていきます。深夜02:47のオンコールの電話から、夜勤への引き継ぎまで。半導体工場は24時間止まらず、装置が1台トラブルを起こすだけで、何人もの人が動くことになります。以下の装置、ロット番号、人物は架空です。仕事の内容は、公開されている論文、業界標準、大学の教材、業界の公開された議論をもとにまとめています(「fab24hrとは?」のページの「参考にした資料」を参照)。

誰が誰?PE・EE・PIE・製造部

会社によっては、PEは製品エンジニア(Product Engineer)を指します。このページのPEは、すべてプロセスエンジニアです。

オンコール:夜中のあの電話

半導体工場は止まらないので、エンジニアは交代でオンコールを担当します。夜中に装置にトラブルが起きると、夜勤の最初の電話は、その週のオンコール担当にかかってきます。家にいて装置は見えないので、夜勤の同僚に代わりに見てもらい、電話越しに指示を出すしかありません。まず装置を止め、ロットをホールドする。原因は朝に調べる。夜中の電話に必要なのは答えではなく、事態を大きくしないための指示です。

一日のタイムライン

ゲームの中の一日で、それぞれの時刻に5つの役割が何をしているか。最初から最後まで、1本の線でつながっています。3日間誰も見なかった黄ランプ、夜中の赤ランプ、装置の中に取り残されたウェーハ、手作業での立て直し、人による誤操作(MO)、不具合報告書。

02:47 深夜の電話

07:30 引き継ぎ

08:30 朝会

09:00 原因調査・チャンバー開放

11:20 復旧テストラン

13:40 手動追加エッチング

13:52 MO

15:00 不具合報告書

16:30 検討会

18:00 あとひとつだけ

19:20 ちょっと見てて

19:33 夜勤への引き継ぎ

4人の同僚の一日

プロセスエンジニアが毎日やりとりする4人。一日をどう過ごし、何にいちばん困っていて、いつあなたのところに来るのか。

カイ|EE エッチング装置担当

装置のハードウェアを見る人。装置を動かせるかどうかは、この人が決める

一日の過ごし方

いちばん困ること

あなたと顔を合わせるとき

ヤーティン|PIE プロセスインテグレーション

ロットの責任者。フロー全体の歩留まりを見て、ロットの処置を決める

一日の過ごし方

いちばん困ること

あなたと顔を合わせるとき

ユン|MFG 製造部日勤

ロットを止めずに流し続ける人。ディスパッチ、Moveの追いかけ。ランプが点いたら最初に気づく

一日の過ごし方

いちばん困ること

あなたと顔を合わせるとき

チェン課長 エッチング課

エッチング課のトップ。上には報告し、下には時間を求める

一日の過ごし方

いちばん困ること

あなたと顔を合わせるとき

この一日を自分で過ごしてみる

fab24hrは、無料・インストール不要のブラウザ3Dゲームです。ゲームを開いた時刻のシフトから始まります。深夜は電話を受け、朝は火消し、昼はウェーハ1枚を手動でやり直し、夜はなかなか工場の門から出られない。1シフト数分で、会話の中の専門用語はタップするとやさしい解説が出ます。

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