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授業でfab24hrを遊ぶ

先生、講師、キャンプを運営する方へ

fab24hrは、ブラウザで遊ぶ小さなゲームです。半導体工場で働く一人になって、1シフトを過ごします。インストールもログインも不要で、スマホで遊べます。1シフトはおよそ5〜15分。生徒が半導体について前もって知っている必要はありません。ゲームの中の専門用語はすべてタップでき、ひとことのやさしい説明が出ます。このページは、授業で使いたい方のためのものです。

どんな場面に向いているか

20分の流れ

  1. 3分:先生がひとこと「半導体工場は24時間止まらない。装置が1台ダウンすると、何人もの人に影響が出る」と話し、半導体工場には誰がいるを一緒に見ます。
  2. 12分:一人ひとりが自分のスマホで1シフト遊びます(終わらなかった人はそこで止めてかまいません。進み具合は保存されます)。出勤するシフトは端末の時刻で決まります(午前の授業なら朝シフト)。最初のカードで役割を変えられます。
  3. 5分:下の話し合いのテーマから1つ選びます。

40分の流れ

  1. 5分:3〜4人のグループを作り、最初のカードで一人ずつ違う役割を選びます:プロセス、製造、装置、リソ(新しいチップがどう生まれるかを見たい場合は、カードのいちばん上で開発ラインに切り替えます)。
  2. 15分:それぞれが同じシフトを遊びます。
  3. 10分:グループの中で比べます:同じ時点(たとえば装置がダウンした瞬間)に、それぞれの役割が何を見て、何を恐れていたか。
  4. 10分:クラス全体で話し合い、本物の仕事へつなげます:半導体工場には誰がいる、半導体工場エンジニアの一日。

話し合いのテーマ(正解はありません)

  1. 夜中に装置にトラブルが起きたとき、誰を起こすべきでしょうか。人を起こすことの代償は何で、起こさないことの代償は何でしょうか。
  2. 「いつ直るか」と「いつわかるか」はどう違うでしょうか。似たような質問をされたことはありますか。
  3. ゲームの中でいちばん難しかった選択はどれですか。何を選び、その代償を払ったのは誰でしたか。
  4. 引き継ぎ表に書かれていないことは、次の人にとっては起きなかったのと同じです。あなたの生活に「引き継ぎ」はありますか。
  5. これらの役割のうち、いちばんやってみたいのはどれですか。いちばんやりたくないのはどれですか。それはなぜですか。

ゲームには知識を問うテストも、点数もありません。あるのは、ヒントがなく、どれを選んでも代償がある決断です。まとめカードの称号は、あなたがどんな選択をしたかを記録しているだけです。

本当のことと、架空のこと

半導体工場、装置、ロット番号、登場人物、数字はすべて架空のもので、どの会社の実際の規定を表すものでもなく、操作の訓練に使うこともできません。本当なのは仕事の「かたち」です:オンコール、引き継ぎ、Qタイム、テストラン、OCAPに従った異常対応、不具合報告書。内容は、公開されている論文、業界標準、大学の教材、業界での公開の議論をもとにまとめています。詳しくは「fab24hrとは?」ページの「参考にした資料」をご覧ください。

端末とプライバシー

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