플레이하기

fab24hr란?

반도체 공장 직장인의 하루

fab24hr(반도체 공장 직장인의 하루)는 2026년 10월 4일에 공개된 무료 3D 웹 게임이에요. 뉴스나 SNS에서는 ‘반도체 공장 엔지니어 시뮬레이터’, ‘반도체 공장 시뮬레이터’라고 부르기도 해요. 플레이 방식은 두 가지예요. 메인 스토리 ‘칩의 일생’은 프롤로그와 13개 챕터로, 작은 회사의 보청기 칩을 따라 개발 라인의 시생산과 양산 팹을 지나 후공정 공장의 웨이퍼 테스트, 패키징, 출하를 거쳐 사용자의 손에 닿기까지를 그려요. 앞에서 내린 결정에 따라 세 가지 엔딩 중 하나로 끝나요. ‘직장인의 하루’는 게임을 연 시간에 맞는 근무로 시작해서, 반도체 공장에서 일하는 사람 한 명이 되어 하루를 보내요. 개발 라인, 양산 팹, 후공정 공장을 합쳐 역할이 35개 있어요. 공정, 장비, 개발 공정은 각각 식각, 포토, 박막, CMP, 퍼니스, 이온 주입, 세정의 7개 구역으로 나뉘고, 그 밖에 개발 PIE, 장비사, 제조부, 공정 통합, 인프라, 품질, 생산관리, 마스크, 테스트, 패키징 공정, 고객 담당이 있어요. 역할마다 심야, 오전, 오후, 저녁 네 가지 근무가 있고, 근무 하나는 대부분 3~10분이에요. 예를 들어 공정 엔지니어라면 새벽 02:47의 전화부터 퇴근까지 버텨요. 휴대폰이나 컴퓨터 브라우저에서 바로 할 수 있고, 설치도 로그인도 필요 없어요. 휴대폰을 바꿔서 이어 하고 싶다면 Google 계정으로 진행 상황을 저장할 수도 있어요. 장비, 공정, 인물은 모두 가상이며, 특정 회사와는 관련이 없어요.

기본 정보

이름fab24hr(반도체 공장 직장인의 하루)
장르3D 시뮬레이션 웹 게임, 1인용
가격무료, 광고 없음. 회원가입이나 로그인 없이 플레이 가능
플레이 환경브라우저: 휴대폰, 태블릿, 컴퓨터 모두 가능, 설치 불필요
언어중국어(번체), 영어, 일본어, 한국어
플레이 방식두 가지: 메인 스토리 ‘칩의 일생’(Beta. 프롤로그와 13챕터, 보청기 칩 하나를 따라 개발 라인, 양산 팹, 후공정 공장을 거쳐 사용자의 손까지, 엔딩 세 가지), ‘직장인의 하루’(35개 역할 중 하나를 선택. 비교적 새로운 역할은 Beta 표시. 게임을 연 시간의 근무를 플레이)
내용‘직장인의 하루’의 35개 역할, 역할마다 심야·오전·오후·저녁 네 가지 근무: 개발 라인 9개(개발 PIE, 식각·포토·박막·CMP·퍼니스·이온 주입·세정 7개 구역으로 나뉜 개발 공정, 장비사), 양산 팹 23개(같은 7개 구역으로 나뉜 공정과 장비, 가스·케미컬·용수·전력·공조 4개 구역으로 나뉜 인프라, 제조부, 공정 통합, 품질, 생산관리, 마스크), 후공정 공장의 테스트 엔지니어, 패키징 공정 엔지니어, 고객 담당. 메인 스토리 종장에는 선 대표 아버지도 등장. 전문 용어마다 쉬운 설명 제공
학습홈 화면의 ‘학습’ 탭: 분해해서 볼 수 있는 장비 31대, 쉬운 설명 글, 반도체 입문 강의, 선생님을 위한 수업안과 활동지
오픈소스이 게임을 만든 프로그램을 누구나 쓸 수 있게 공개(비상업적 이용), 홈 화면의 ‘오픈소스’ 탭에서
진행 저장브라우저에 저장. 휴대폰을 바꿔서 이어 하고 싶다면 Google 계정으로 저장 가능(게임 진행 상황만 저장)
공개일2026년 10월 4일, 이후 계속 업데이트
만든 사람제작자 한 명이 AI와 함께 만든 개인 프로젝트(특정 회사의 제품 아님)
주소fab24hr.com

플레이 방법

‘출근’을 누르면 두 가지 방식 중 하나를 고를 수 있어요. ‘칩의 일생’은 메인 스토리예요. 작은 회사가 처음으로 직접 설계한 보청기 칩 ‘Glowmere’가 개발 라인에서 출발해 사용자의 손에 닿기까지를 따라가요. 챕터마다 그 칩을 거쳐 가는 사람 중 한 명이 되고, 앞에서 내린 결정은 뒤의 사람에게 이어져 결국 세 가지 엔딩 중 하나로 끝나요. ‘직장인의 하루’는 역할을 골라 플레이하는 방식으로, 게임을 연 시간에 맞는 근무가 시작돼요. 예를 들어 입사 8개월 차 공정 엔지니어로 식각 공정 하나를 맡고 있는데, 새벽 02:47에 휴대폰이 울려요. 장비가 다운됐고, 긴급 로트 하나가 그 안에 갇혀 있고, 모두가 몇 시에 되는지 알려 주기를 기다리고 있어요.

설치도 로그인도 필요 없어요. 휴대폰이나 컴퓨터 브라우저에서 열면 바로 할 수 있어요. 다음에 할 일은 게임이 알려 줘요. 찾아가야 할 사람이나 장비 위에 ‘!’가 떠 있어서, 그곳까지 걸어가거나 그 사람을 누르면 장면이 시작돼요. 화면 아래 빨간 버튼을 누르면 캐릭터가 알아서 걸어가요(컴퓨터에서는 ‘길 안내’를 눌러도 돼요). 통로에는 누군가 두고 갔거나 떨어뜨린 물건이 있어요. 지나가면 줍게 되고, 주워 봐야 무엇인지 알 수 있어요. 몇 가지는 나중에 쓸모가 있어서 다음에 일어날 일을 바꿔요. 대부분의 근무에는 안 받아도 되는 전화도 있어서, 받느냐 안 받느냐에 따라 뒤에 일어나는 일이 달라져요. 근무 중에는 장비에 빨간불이 들어오거나 지진, 태풍이 오는 돌발 상황도 생겨요. 실제로 태풍이나 지진이 오면 게임 속 그 근무도 따라 바뀌어요. 화면 속 휴대폰에는 동료와 가족이 보낸 메시지가 떠요.

반도체를 몰라도 괜찮아요. 대사 속 점선이 그어진 전문 용어를 누르면 쉬운 설명이 나와요.

메인 스토리: 칩의 일생

프롤로그와 13개 챕터가 네 개의 막으로 나뉘어요. 제1막은 개발 라인(챕터 1~5, 개발 PIE 엔지니어와 개발 공정 엔지니어. 챕터 2에서는 초도 로트 웨이퍼를 따라 전공정의 7개 공정 구역을 지나며, 구역마다 한 단계씩 직접 해 봐요), 제2막은 양산 팹(챕터 6~9, 공정 엔지니어의 같은 하루), 제3막은 후공정 공장(챕터 10~12, 테스트 엔지니어, 패키징 공정 엔지니어, 고객 담당), 종장은 사용자의 손(챕터 13, 선 대표 아버지)이에요. 챕터 하나는 10분 정도이고, 나눠서 해도 되고 어느 챕터부터 시작해도 돼요. 엔딩은 세 가지예요. ‘제때 출시’, ‘조금 늦었지만 반품 없음’, ‘석 달 뒤 한 로트 반품’. 각 단계가 현실에서는 어떤 일인지는 칩의 일생에서 볼 수 있어요.

하루, 네 가지 근무

‘직장인의 하루’는 시간을 따라가요. 반도체 공장은 24시간 멈추지 않아서, 게임을 언제 열든 그 시각의 근무부터 시작해요. 근무 하나는 몇 분이면 끝나고, 끝나면 바로 다음 근무로 이어서 할 수 있어요. 네 가지 근무를 이으면 하루가 완성돼요. (이건 게임 속 구분이에요. 실제 반도체 공장에서 현장 인력은 대개 12시간씩 2교대로 돌아가고, 엔지니어는 대개 주간에 근무하면서 돌아가며 온콜을 맡아요.)

모든 역할에 이 네 가지 근무가 있고, 근무마다 이야기가 따로 있어요. 아래 표는 공정 엔지니어(식각 구역)의 네 가지 근무예요.

게임을 여는 시간근무하는 일
00:00~05:59심야 근무 ‘그 전화’집에 있어서 장비를 볼 수 없어요. 야간조 동료에게 대신 봐 달라고 부탁하고, 전화로 지시를 내려요.
06:00~11:59오전 근무 ‘급한 불 끄기’출근해서 인수인계서를 읽고, 아침 회의에서 몇 시에 되냐는 질문을 받고, 원인을 찾고, 테스트 런을 돌려 장비를 살려 내요.
12:00~17:59오후 근무 ‘시간에 쫓겨’도시락을 먹다 말고 불려 가서 웨이퍼 한 장을 수동으로 마저 처리해요. 그다음엔 이상 보고서와 검토 회의가 기다려요.
18:00~23:59저녁 근무 ‘퇴근 미수’문 앞에 갈 때마다 누가 불러 세워요. 결국 장비 앞에 서서 노란불 하나를 보게 돼요. 아니면 문 앞에서 ‘오늘은 먼저 가고 내일 하기’를 골라 정시에 퇴근할 수도 있어요. 공장 정문에서 누군가 기다리고 있어요.

역할 고르기: 개발 라인, 양산 팹, 후공정 공장의 35개 역할

‘출근’을 누르고 ‘직장인의 하루’를 고르면 ‘오늘 나는’ 카드에서 역할을 골라요. 먼저 장소(개발 라인, 양산 팹, 후공정 공장)를 누르고, 좌우로 넘겨 원하는 사람(직무)에서 멈춰요. 공정, 장비, 개발 공정 세 직무는 식각, 포토, 박막, CMP, 퍼니스, 이온 주입, 세정의 7개 구역으로, 인프라는 가스·케미컬, 용수, 전력, 공조의 4개 구역으로 나뉘어 있어서 이름 아래에서 구역을 한 번 더 눌러요. 직접 고르고 싶지 않다면 맨 아래 ‘랜덤’을 누르세요. 그 장소에서 아직 해 보지 않은 역할 중 하나를 골라 줘요. 다 골랐으면 ‘시작’을 눌러요. 모든 역할에 심야, 오전, 오후, 저녁 네 가지 근무가 있고, 근무는 기기의 시간에 따라 정해져요. 같은 공장, 같은 날이라도 역할을 바꾸면 다른 일을 만나요.

역할마다 하루 동안 무슨 일을 하는지, 네 가지 근무에서 각각 어떤 일을 만나는지는 반도체 공장에는 누가 있을까에서 볼 수 있어요.

메인 스토리 ‘칩의 일생’에서는 챕터마다 맡는 사람이 정해져 있어서 역할을 직접 고를 수 없어요.

게임 밖에서: 학습과 오픈소스

홈 화면 맨 위에는 ‘게임’, ‘학습’, ‘오픈소스’ 세 개의 탭이 있어요. ‘학습’은 조금 더 알고 싶은 사람을 위한 곳이에요. 돌려 보고 분해해 볼 수 있는 장비 31대(장비마다 어떻게 움직이는지 볼 수 있어요), 주제별로 나눈 쉬운 설명 글, 처음부터 시작하는 반도체 입문 강의(그림 강의 노트, 슬라이드, 토론 질문 포함), 그리고 선생님을 위한 수업안과 활동지가 있어요. 각각 자체 페이지도 있어요: 분해해서 보는 반도체 공장 장비, fab24hr 칼럼, 반도체 입문: 칩의 일생 따라가기, 수업에서 fab24hr 활용하기.

‘오픈소스’는 이 게임을 만든 프로그램이에요. 3D 작업 공간, 대화, 전화, 다음 할 일 안내, 미니게임, 그리고 게임을 한 번에 여러 언어로 번역하는 도구까지 들어 있어요. 공개되어 있고 비상업적인 게임이라면 무료로 쓸 수 있어요. 내 직업의 ‘24시간’을 만들고 싶다면 가져가서 고쳐 쓰면 돼요.

자주 묻는 질문

fab24hr는 어떤 게임인가요?

fab24hr(반도체 공장 직장인의 하루)는 무료 3D 웹 게임이에요. 플레이 방식은 두 가지예요. 메인 스토리 ‘칩의 일생’은 보청기 칩 하나를 따라 개발 라인, 양산 팹, 후공정 공장을 거쳐 사용자의 손까지 가요. ‘직장인의 하루’에서는 개발 라인, 양산 팹, 후공정 공장의 35개 역할 중 하나를 골라요(공정, 장비, 제조부, 공정 통합, 인프라, 품질, 생산관리, 마스크, 개발, 테스트, 패키징 공정, 고객 담당. 세 장소 모두 게임 속 가상의 장소라서 실제 회사를 고르는 게 아니에요). 반도체 공장에서 일하는 사람이 되어 심야, 오전, 오후, 저녁 중 한 근무를 보내요. 예를 들어 공정 엔지니어라면 새벽 02:47의 전화부터 퇴근까지 버텨요. 휴대폰이나 컴퓨터 브라우저에서 바로 할 수 있고, 설치도 로그인도 필요 없어요. 반도체를 몰라도 괜찮아요. 전문 용어는 누르면 쉬운 설명이 나와요.

반도체를 몰라도 할 수 있나요?

네. 반도체 공장에 가 본 적 없는 사람을 위해 만든 게임이에요. 누구를 찾아가고 어디로 가야 하는지 게임이 한 단계씩 알려 주고, 전문 용어는 누르면 쉬운 설명이 나와요.

반도체에 대해 알고 싶은데, fab24hr로 시작해도 될까요?

첫걸음으로 좋아요. fab24hr는 무료이고, 설치도 로그인도 필요 없고, 휴대폰으로 할 수 있고, 사전 지식도 필요 없어요. 메인 스토리 ‘칩의 일생’을 따라가면 칩 하나가 설계, 반도체 공장, 패키징·테스트를 거쳐 사용자의 손에 닿기까지를 챕터마다 볼 수 있어요. 공장 안의 여러 장비는 분해해서 어떻게 움직이는지 볼 수 있고, 전문 용어는 누르면 쉬운 설명이 나와요. 먼저 읽고 나서 플레이하고 싶다면, ‘fab24hr 칼럼’ 칩 입문 분류의 첫 글 ‘반도체 입문’이 반도체가 무엇인지, 반도체 공장은 무슨 일을 하는지 설명하고, 무료 독학 경로도 소개해요. 이야기와 회사는 가상이고, 지식은 공개된 일반 자료를 바탕으로 썼어요. 더 깊이 공부하고 싶다면 대학 공개 강의와 교과서로 이어 가세요.

반도체 공장 엔지니어는 하루 동안 무슨 일을 하나요?

‘반도체 공장 엔지니어의 하루’ 페이지를 보세요. 공정 엔지니어(PE), 장비 엔지니어(EE), 공정 통합(PIE), 제조부와 팀장이 새벽 온콜 전화부터 저녁 인수인계까지 시간대마다 무엇을 하는지 정리했어요. 게임 속 전문 용어의 쉬운 설명은 ‘반도체 공장 전문 용어, 쉬운 말로 풀이’ 페이지에 있어요.

다른 역할도 할 수 있나요?

네. ‘출근’을 누르고 ‘직장인의 하루’를 고른 다음, ‘오늘 나는’ 카드에서 골라요. 먼저 장소(개발 라인, 양산 팹, 후공정 공장)를 누르고, 좌우로 넘겨 원하는 직무로 가요. 공정, 장비, 개발 공정은 이름 아래에서 구역(식각, 포토, 박막, CMP, 퍼니스, 이온 주입, 세정)을 한 번 더 누르고, 인프라도 마찬가지예요(가스·케미컬, 용수, 전력, 공조). 직접 고르고 싶지 않다면 맨 아래 ‘랜덤’을 누르세요. 그 장소에서 아직 해 보지 않은 역할 중 하나를 골라 줘요. 역할은 모두 35개이고, 역할마다 네 가지 근무에 각자의 이야기와 플레이가 있어요. 예를 들면 제조부의 디스패치 보드, 장비 엔지니어의 챔버 오픈과 부품 교체, 포토의 오버레이 맵, 인프라의 중앙 제어실, 품질의 출하 검사, 생산관리의 출하일, 마스크의 헤이즈, 개발 라인의 초도 로트 12장, 후공정 공장 테스트 프로그램의 상한 같은 것들이에요. 아직 어떤 역할도 해 보지 않았다면 공정 엔지니어(식각 구역)가 기본으로 선택되고, 그다음부터는 같은 장소에서 그 시간대에 아직 해 보지 않은 역할 중 하나가 무작위로 기본 선택돼요. 메인 스토리 ‘칩의 일생’에서는 챕터마다 맡는 사람이 정해져 있어요.

어떤 역할을 할 수 있나요?

‘직장인의 하루’에는 35개 역할이 있고, 모두 심야, 오전, 오후, 저녁 네 가지 근무가 있어요. 개발 라인에는 9개예요. 개발 PIE 엔지니어(신제품의 초도 로트를 처음부터 끝까지 따라가요), 식각, 포토, 박막, CMP, 퍼니스, 이온 주입, 세정 7개 구역으로 나뉜 개발 공정 엔지니어(새 단계에 맞는 장비 조건을 찾아요), 장비사 상주 엔지니어(새로 들어온 식각 장비를 검수부터 서명까지 맡아요). 양산 팹에는 23개예요. 7개 구역의 공정 엔지니어(공정 하나를 맡아, 장비에 문제가 생기면 로트를 움직여도 될지 판단해요), 7개 구역의 장비 엔지니어(장비가 돌아가게 해요), 제조부(디스패치, 생산량 챙기기, 큐타임 지키기), 공정 통합 엔지니어(로트의 주인), 4개 구역의 인프라 엔지니어(가스·케미컬, 용수, 전력, 공조: 장비에 필요한 가스와 약액, 초순수와 냉각수, 전기, 클린룸 공기와 배기), 품질 엔지니어(로트가 공장을 나가기 전에 마지막으로 보는 사람), 생산관리(로트가 언제 나갈 수 있는지 답해요), 마스크 엔지니어(노광용 ‘필름’을 맡아요). 후공정 공장에는 테스트 엔지니어, 패키징 공정 엔지니어, 고객 담당이 있고, 테스트의 오전 근무, 패키징 공정의 오후 근무, 고객 담당의 저녁 근무는 메인 스토리의 챕터 10~12이기도 해요. 메인 스토리 ‘칩의 일생’의 종장은 선 대표 아버지로, 메인 스토리에서만 플레이할 수 있어요.

개발 라인이 뭔가요?

게임 속 같은 회사의 다른 건물이고, 시간은 양산 팹의 그날보다 반년쯤 전이에요. 신제품은 먼저 개발 라인에서 초도 로트를 만들며 문제를 찾아내고, 안정되어 기술 이전 심사를 통과해야 양산 팹으로 넘어가요. 개발 라인에서 시생산한 그 칩의 반년 뒤 한 로트가 바로 양산 팹의 긴급 로트 H-2417이에요. 고객, 제품, 인물은 모두 가상이에요.

돈을 내거나 로그인해야 하나요?

둘 다 필요 없어요. 무료이고, 회원가입이나 로그인 없이 할 수 있고, 광고도 없어요. 휴대폰을 바꿔도 이어서 하고 싶다면 Google 계정으로 진행 상황을 저장할 수 있는데, 로그인이 쓰이는 곳은 여기뿐이에요. 이 게임은 제작자가 AI와 함께 만들었어요. 마음에 드셨다면 페이지에 ‘다음 업데이트 응원하기’ 링크가 있어요. 후원금은 AI 사용료로 쓰여요.

휴대폰에서도 할 수 있나요?

네, 휴대폰을 세로로 들고 하면 돼요. 휴대폰, 태블릿, 컴퓨터 브라우저에서 모두 할 수 있어요. 일부 브라우저에서는 3D 화면이 열리지 않지만, 게임 내용은 그대로 즐길 수 있어요.

실제 이야기인가요?

장비, 로트 번호, 숫자, 절차, 인물은 모두 게임을 위한 가상 설정이며, 특정 회사의 실제 규정을 나타내지 않아요. 용어 설명은 공개된 자료를 바탕으로 정리했고, 자세한 내용은 이 페이지 맨 아래 ‘자료 출처’에 있어요.

fab24hr는 누가 만들었나요?

제작자 한 명이 AI와 함께 만든 개인 프로젝트예요. 특정 회사의 제품이 아니에요. 제작자의 Threads 계정 링크는 게임 홈 화면과 언론 자료 페이지에 있어요.

fab24hr의 프로그램으로 내 게임을 만들 수 있나요?

네. 이 게임을 만든 프로그램(3D 작업 공간, 대화, 전화, 다음 할 일 안내, 미니게임, 여러 언어로 번역하는 도구)이 홈 화면의 ‘오픈소스’ 탭에 공개되어 있고, 비상업적인 게임이라면 무료로 쓸 수 있어요. 그 프로그램으로 만든 게임은 홈 화면과 결과 화면에 ‘Powered by fab24hr’ 한 줄을 남겨야 해요. 이 사이트의 스토리, 캐릭터, 그림을 그대로 베끼지 말고, 그 프로그램과 템플릿에서 시작해 주세요.

다른 반도체 공장·칩 게임과 무엇이 다른가요?

칩과 관련된 게임은 대부분 공장을 짓거나, 회사를 경영하거나, 자동화를 만드는 게임이에요. fab24hr는 스토리 시뮬레이션이에요. 사장이 아니라 한밤중에 전화를 받고 “몇 시에 돼요?”라는 질문을 받는 엔지니어가 돼요. 많은 선택에 시간이 들고, 그 시간이 몇 시에 퇴근하는지에 그대로 반영돼요.

언제 공개됐나요? 업데이트도 하나요?

2026년 10월 4일에 공개됐고, 그 뒤로 역할, 근무, 돌발 상황을 계속 추가하고 있어요. 메인 스토리 ‘칩의 일생’, 분해해서 볼 수 있는 장비, 반도체 입문 강의도 추가됐어요. 게임 도감에서 ‘업데이트 기록’을 볼 수 있어요.

한 번 하는 데 얼마나 걸리나요?

‘직장인의 하루’는 근무 하나에 대부분 3~10분이면 돼요. 근무가 끝나면 요약 카드가 나오고, 거기서 멈춰도 되고 바로 다음 근무를 이어서 해도 돼요. 진행 상황은 브라우저에 저장돼서, 중간에 나갔다가 돌아와도 이어서 할 수 있어요.

메인 스토리 ‘칩의 일생’은 얼마나 걸리나요?

프롤로그와 13개 챕터로, 챕터 하나에 10분 정도, 끝까지 하면 1~2시간 정도예요. 나눠서 해도 돼요. 진행 상황은 브라우저에 저장되고, 돌아와서 ‘출근’을 누르면 ‘칩의 일생’ 카드에 ‘챕터 N 이어서’가 표시돼요. 누르면 바로 이어서 할 수 있어요. 어느 챕터부터 시작해도 되고, 플레이하지 않은 앞 챕터는 원래 흐름대로 진행된 것으로 이어져요.

진행 상황을 저장하고 다른 휴대폰에서 이어서 하려면 어떻게 하나요?

진행 상황은 평소에는 지금 플레이하는 브라우저에 저장돼서, 같은 기기로 돌아오면 이어서 할 수 있어요. 휴대폰이나 브라우저를 바꿔도 이어서 하려면 Google 계정으로 로그인하세요. 홈 화면 ‘출근’ 아래의 한 줄이나 게임 화면 위쪽의 디스크 아이콘 ‘진행 저장’을 누르면 로그인 버튼이 있는 작은 창이 열려요. 그 뒤로는 챕터나 근무를 하나 마칠 때마다, 그리고 게임을 나갈 때 진행 상황이 계정에 자동으로 저장되고, 다른 기기에서 같은 계정으로 로그인하면 이어서 할 수 있어요. 저장되는 건 게임 진행 상황뿐이에요. 입력한 이름도, 계정의 이름, 이메일, 사진도 저장하지 않아요. SNS 앱의 내장 브라우저에서는 로그인할 수 없지만, 먼저 ‘진행 상황을 브라우저로 옮기기’를 누르면 거기서 플레이한 진행 상황을 휴대폰 브라우저로 옮길 수 있어요(24시간 동안 유효해요).

결과를 공유할 수 있나요?

네. 근무가 끝날 때마다 ‘링크 공유’ 버튼이 있어요. 휴대폰 브라우저에서는 공유 메뉴가 열려서 SNS나 메신저로 보낼 수 있고, 컴퓨터와 앱 내장 브라우저에서는 한 줄 문구와 링크가 함께 복사돼요. 요약 화면 자체가 세로형 이미지 카드예요. 휴대폰에서는 이미지를 길게 눌러 사진첩에 저장하면 스토리에 올릴 수 있고, 컴퓨터에서는 이미지를 오른쪽 클릭해서 저장하거나 ‘이미지 저장’을 누르면 돼요.

사이트가 내 정보를 기록하나요?

네, 하지만 모두 익명이에요. 게임을 하는 동안 백그라운드에서 브라우저가 무작위로 만든 식별 코드 하나와 함께, 어디까지 했는지, 어떤 선택을 했는지, 어떤 언어와 기기를 쓰는지, 어느 사이트에서 들어왔는지, 어느 나라나 지역에서 접속했는지(30일만 보관), 3D 화면이 잘 돌아갔는지, 프로그램이 몇 번째 줄에서 오류를 냈는지를 기록해요. 안내 페이지와 칼럼은 어느 페이지가 몇 번 열렸는지만 기록하고, 누가 열었는지는 기록하지 않아요. 이름도 IP 주소도 저장하지 않고, 광고 추적도 없으며, 팔거나 공유하지도 않아요. 백그라운드 기록에는 쿠키를 쓰지 않아요. 직접 보낸 제안과 문제 신고는 그 식별 코드와 함께 저장되고, 문제 신고에는 게임 버전, 어디까지 했는지, 기기와 브라우저 정보, 가장 최근 프로그램 오류도 함께 담겨요. Google 계정으로 진행 상황을 저장하기로 했다면, 서버에는 게임 진행 상황과 계정 번호로 계산한 코드 하나가 저장되고, 이름, 이메일, 사진은 저장하지 않아요. SNS 앱에서 ‘진행 상황을 가지고 브라우저로’를 누르면 그 진행 상황은 서버에 24시간 동안 보관돼요. 항목마다 무엇을 얼마나 보관하고 어떻게 지우는지는 ‘개인정보 처리방침’ 페이지에 있어요.

왜 이름이 fab24hr인가요?

fab(팹)은 반도체 공장을 줄여 부르는 말이고, 24hr은 24시간이라는 뜻이에요. 공장은 멈추지 않아서 한밤중에도 누군가 전화를 걸어와요. 게임 속 공장은 가상이고, 이 이름은 실제 어떤 공장을 가리키지 않아요.

자료 출처

장비, 공정, 용어, 직무별 일상은 공개된 논문, 산업 표준, 대학 교재, 업계 종사자들이 공유한 이야기를 참고해 정리했어요. 게임 속 회사, 제품, 인물은 모두 가상이고, 특정 회사의 실제 방식을 나타내지 않아요.

이 사이트의 다른 페이지

최신 글