覆晶是什麼?晶片怎麼用錫球接到外面
覆晶(英文 flip chip,也有人叫倒裝)是把晶片「翻過來」接到外面的方法:先在晶片表面的每一個接點上,做出一顆顆小小的凸塊,很多是錫做的,所以也常被叫做錫球;再把晶片翻成正面朝下,讓凸塊對準底板上的接點,加熱焊上去。不用一條一條拉線,所有的點一次接好。
覆晶跟打線差在哪?
晶片是在晶圓上做出來的,電路在正面,跟外面接電、傳訊號的小金屬片(接點)也在正面。
打線是先把晶片正面朝上黏在小底板上(黏晶),再用比頭髮還細的金屬線,從晶片四邊的接點一條一條拉到底板(見「打線是什麼?晶片怎麼接到外面」)。
覆晶把晶片翻過來,正面朝下。凸塊焊上去,晶片就同時被固定住、也接通了:黏晶和打線,合成了一步(之後再填膠補強)。
| 打線 | 覆晶 | |
|---|---|---|
| 晶片的正面 | 朝上 | 朝下 |
| 怎麼接 | 細線,一條一條拉 | 小凸塊,一次全部焊上 |
| 接點排在哪 | 多半在四邊 | 整個面都可以 |
| 訊號走的路 | 每條線有一段長度 | 只有凸塊那一點點高 |
這個作法不新,1960 年代就有了。
為什麼要把晶片翻過來?
接得多。打線的接點排在四邊,像桌子只有桌邊坐得了人;覆晶整個面都能放。用假設的數字算算看:一顆邊長 10 公釐的晶片,打線的接點每 0.05 公釐排一個,四邊一圈大約 800 個。覆晶的凸塊比較大,假設每 0.2 公釐一個,可是整個面都能排:50 排、每排 50 個,就是 2,500 個。晶片越大差得越多,因為四邊只跟著邊長變長,整個面卻跟著面積變大。
路短,訊號快。線越長,訊號要很快地變來變去時,越容易被拖慢、變形,也多一點損耗。凸塊只有一點點高,訊號進出就快。
好散熱、省地方。翻過來之後,晶片背面朝上,可以直接貼金屬蓋或散熱片,熱也能順著凸塊往下走;旁邊不用留拉線的空間,封裝也能小一點。
凸塊是怎麼長出來的?
凸塊通常在晶圓還沒切開時,整片一起做。大致是這樣:
- 先鋪一層底:在每個接點上鋪幾層很薄的金屬,讓錫黏得住,也擋住錫跟底下的金屬起反應。
- 開小洞:塗上一層光阻,用跟晶圓廠一樣的曝光、顯影,在每個接點上方開出一個小洞。
- 填錫:用電鍍讓錫一點一點長進小洞裡(也有用印的)。
- 燒成球:洗掉光阻,再加熱一次。錫化開,表面張力把它縮成圓圓的小球,像荷葉上的水珠。
傳統的凸塊,彼此的間距大約一兩百微米(一微米是千分之一公釐);先進封裝用的更小的「微凸塊」,間距只有幾十微米,跟一根頭髮差不多粗。
晶片怎麼翻過來焊上去?
晶圓切割成一顆一顆之後:
- 沾助焊劑:凸塊或底板的接點上沾一點助焊劑,讓錫加熱時化得開、黏得上。
- 翻面、對位:機器把晶片吸起來翻面,用相機同時看晶片的凸塊和底板的接點,對準了再放下去。
- 加熱回焊:送進爐子,錫化開、跟底板的接點焊在一起,冷了凝固。化開的錫有表面張力,放得稍微歪的晶片,常會被拉回正中間。
- 底部填膠:晶片和底板之間留著一道很窄的縫。在晶片邊上點一排液態的膠,膠會自己鑽進縫裡、把凸塊之間填滿,像紙巾一角碰到水、水自己往上吸;再加熱讓膠變硬。
底部填膠是在保護什麼?
東西受熱會脹、冷了會縮,可是每種材料脹的量不一樣。矽受熱脹得很少;常見的底板多半是樹脂做的,脹得是矽的好幾倍。
晶片每次用起來變熱、停下來變冷,夾在中間的小凸塊就被兩邊往不同方向拉,來回扭久了會裂,像鐵絲來回折終究會斷。晶片越大,離中心越遠的凸塊被扭得越厲害。
底部填膠把晶片和底板整片黏在一起,拉扯的力由整個面分擔,焊點撐得過的冷熱次數就多很多。它跟封膠不一樣:封膠是用塑膠把晶片整個包起來,底部填膠只填晶片底下那道縫。
覆晶有什麼缺點?
- 比較貴:多了長凸塊的步驟;底板也要做出很密的接點和很細的線,才接得上那麼多凸塊。接點不多的晶片,打線通常比較划算。
- 很難修:焊點藏在晶片底下看不到,要用 X 光或超音波掃描才知道焊好沒、膠填滿沒。膠一變硬,晶片就很難拆下來,壞了常常整顆封裝只能丟掉。所以焊上去之前,每一顆都要先測過(針測),只拿好的。
- 怕熱脹冷縮:就是上一段說的拉扯;底板受熱也可能翹起來。
- 設計時就要決定:接點和底板都要照覆晶配好;打線比較有彈性。
覆晶的錫球,跟封裝底下的錫球一樣嗎?
不一樣,大小差很多。晶片底下的凸塊最小,焊在底板上;底板底下,再放上一顆顆大得多的錫球,焊到電路板上(「封裝是什麼?」那一篇說的,就是這些)。底板在中間當轉接頭:上面對著又小又密的凸塊,下面對著大錫球。
覆晶跟先進封裝有什麼關係?
新聞說的先進封裝,是把好幾顆晶片並排在一塊叫中介層的薄片上,或直接疊起來(見「新聞說的「先進封裝」是什麼?」)。晶片接下去的方式,很多正是覆晶:晶片翻過來,用很小的微凸塊焊在中介層上;中介層再用比較大的凸塊接到底板;底板再用更大的錫球接到電路板。三層球,一層比一層大。
疊起來的記憶體,層和層之間也常用很小的凸塊焊起來(見「新聞說的「HBM」是什麼?」)。要接得比微凸塊還密,也有不用錫、把兩層的銅接點直接貼合的混合鍵合。
在 fab24hr 裡
遊戲裡沒有覆晶。主線「晶片的一生」第 11 章「球掀起來了」,你是封測廠的封裝製程工程師。在這條封裝線上,螢火的晶片正面朝上黏在 SiP 模組的小底板上,用細線打線接出去,再封膠。打線機的說明寫著,一顆晶片十幾條線;接點不多,打線正合用。
最接近覆晶的,是打件線那座長長的回焊爐:印上錫膏、放上電阻和電容,過一次爐子,錫化開再凝固,就焊住了。覆晶加熱焊上去是同一個道理,只是焊的是翻過來的晶片。
按「進廠」、選「打工人的一天」,在「今天你是」卡片上點「封測廠」、左右滑到封裝製程工程師,會照裝置上的時間排到一個班:深夜等打線的底板、早上切割機的刀片、下午第 11 章的拉力測試、晚上封膠沖歪的線。
遊戲裡的封測廠、晶片「螢火」、人物和機台都是虛構的;覆晶是什麼、怎麼做,照公開的一般資料寫,算接點數用的晶片大小和間距是假設的數字。其他行話可以到「半導體晶圓廠的行話,白話解釋」查。
在遊戲裡你會在哪裡遇到它遊戲裡沒有覆晶,封測廠的封裝線用的是打線。在「打工人的一天」的「今天你是」卡片上點「封測廠」、滑到封裝製程工程師,顧切割、打件、黏晶、打線、封膠這幾站;打件線那座回焊爐裡的「錫膏化開再凝固」,跟覆晶焊上去是同一個道理。
在 fab24hr 裡,螢火的晶片不翻面,是用細線一條一條接出去的:黏晶、打線、封膠,每一站的條件都歸封裝製程工程師。
當封裝製程工程師玩,顧好打線的那條封裝線給老師:這一篇可以搭配「在課堂上玩 fab24hr」用在課堂上。
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