開始玩

← fab24hr 專欄

封裝與測試約 5 分鐘

打線是什麼?晶片怎麼接到外面

打線(英文 wire bonding,也叫打線接合、焊線),就是用比頭髮還細的金屬線,把晶片上的接點一條一條接到外面:接到封裝裡的一塊小底板,或一種叫導線架的金屬框架上。它是封裝裡的一步,接在黏晶後面、封膠前面(封裝的每一步,在「封裝是什麼?晶片做好了為什麼還要包起來」那一篇)。

晶片為什麼要用線接出去?

晶片靠表面一些小小的金屬片跟外面接電、傳訊號,叫接點。一個接點常常只有幾十微米寬(一微米是千分之一公釐),跟一根頭髮差不多粗,甚至更小。

電路板上的焊點做不到那麼細。所以先把晶片黏在底板或導線架上,用細線把每一個接點接過去,這就是打線;底板和導線架再把它們轉成外面大得多的金屬腳或錫球。

打線用的線,常見的只有二、三十微米粗,是頭髮的幾分之一。

一條線是怎麼打出來的?

打線機最前面有一支很細的管子,叫劈刀,線從它中間穿出來。打一條線,大致是這幾步:

  1. 燒出一顆小球:機器在線頭放一道高壓電火花,把線頭熔掉一點,表面張力讓它縮成一顆圓圓的小球,比線粗一些。
  2. 第一點壓在晶片上:底下的加熱台先把晶片加熱到一百多度。劈刀把小球壓在接點上,同時用超音波讓劈刀很快地小幅振動。熱、壓力和超音波三樣一起,球和接點的金屬就焊在一起,不用熔成液體。小球被壓扁,像一顆釘子的頭。
  3. 拉一道弧:劈刀抬起來,照設定好的路線移到底板那一頭,線從劈刀裡一路放出來,在空中拉成一道弧。
  4. 第二點壓在底板上:劈刀把線直接壓在底板或導線架的接點上。這一點不做球,線被壓成一個扁扁的小點。
  5. 扯斷,準備下一條:夾線的小夾子夾住線,劈刀往上一提,線就在壓扁、最薄的地方斷開。劈刀底下留著一小截線頭,下一條就用它燒出新的小球。

像用線縫衣服:第一針在晶片上,第二針在底板上。自動的打線機,一秒鐘就能打好幾條。

弧太低,線會碰到晶片的邊,可能短路;太高,後面封膠時容易被流過去的塑膠沖歪,碰到隔壁的線。

球焊和楔焊差在哪?

上面講的叫球焊,第一點是一顆小球,大部分晶片都這樣打。球是圓的,線往哪個方向拉都可以,所以快。

楔焊不做球。它用一支前端扁扁、像楔子的工具,把線直接壓扁在接點上,兩頭都是扁的。線從工具後方斜斜送進去,所以第二點只能落在線的正前方,要換方向得轉動工具或零件,比較慢。好處是壓出來的點小,很密的接點也打得下。楔焊常用鋁線,在室溫下只靠超音波和壓力就能接合;大電流的功率元件,還會用粗到幾百微米的鋁線。

用金線還是銅線?

傳統上多用金線。金不會氧化,在空氣裡就能燒出漂亮的小球,又比較軟,好打。缺點是貴。

所以現在很多產品改用銅線:便宜得多,導電也比金好。可是銅比較硬,燒球時又容易氧化,所以要在保護氣體裡燒(常用氮氣加一點氫氣),參數也要抓得更緊:力道和能量要比打金線大一些,又不能大到把接點底下的晶片壓傷。

打完怎麼知道牢不牢?

麻煩的是,黏得不夠牢的線,剛打好時多半還是通的,通電不一定測得出來;用了一陣子,溫度一冷一熱,線、晶片和底板脹縮得不一樣、互相拉扯,才慢慢鬆脫。所以還要「用力」檢查:

  • 拉力測試:用一支小鉤子勾在弧的中段,往上拉到斷,記下要多大力、斷在哪裡。線在中間斷,是線本身拉到極限了,正常;球整顆從接點上掀起來,就是黏得不夠牢。拉過的線就不能用了,所以通常是每隔一段時間抽幾顆來拉。
  • 推球測試:用一把小推刀,貼著接點上方一點點,從側面把壓扁的球推掉,看要多大力。拉力看的是整條線,推球直接看球跟接點黏得多牢,兩種常一起用。

這兩種測試,公開的軍規測試方法和產業標準裡都有規定好的做法。封膠之後,還會照 X 光,看線有沒有被沖歪。

為什麼會黏不牢?

常見的原因有兩種。一種是接點的表面不乾淨:沾了一點看不見的東西,球就黏不牢。所以很多封裝線在打線之前,會先用電漿把表面的髒東西轟掉;清完放太久,空氣裡的東西又會沾回來,所以清洗到打線之間常有時間限制,跟晶圓廠的 Q-time 同一個道理(Q-time 是什麼?)。

另一種是機器的條件不對:壓的力、超音波的強弱和時間、溫度,太弱黏不牢,太強會把接點壓壞。劈刀用久了要換,換了新的,條件也要重新調。

為什麼有些晶片不打線?

打線的接點通常排在晶片的四邊。晶片要接出去的點越多,四邊就越擠;每條線也有一段長度,訊號要繞一段路才出得去。

所以接點特別多、跑得特別快的晶片,常改用覆晶:在接點上做出一顆顆小凸塊,把晶片翻過來,直接焊到底板上。整個面都能放接點,路也短得多。新聞常說的先進封裝,把幾顆晶片並排放在一塊叫中介層的薄片上時,也是翻過來用小凸塊焊上去(新聞說的「先進封裝」是什麼?)。

打線的好處是便宜、成熟,改設計時也比較有彈性。所以接點不多、不需要跑最快的晶片,到現在還是很常打線。

在 fab24hr 裡

在主線「晶片的一生」第 11 章「球掀起來了」,你是封測廠的封裝製程工程師。線長淑惠姐帶你從切割走過打件、黏晶,走到打線機那一排;打線技術員小郭拿出 WB-03 今天拉力抽測的六張放大照片,要你點出不對的:線在中間斷是正常的,球整顆掀起來的才不對。劈刀三天前剛換過,也可能是新產品第一批晶片接點的表面。要停機換劈刀重調、當天打好的每一盤都重抽,還是繼續打、抽測加密,由你決定。

按「進廠」、選「打工人的一天」,在「今天你是」卡片上點「封測廠」、左右滑到封裝製程工程師,四個班照裝置上的時間:深夜,電漿清洗完的底板在等打線機,等太久的要再清;早上,切割下來的晶片邊上有小缺角,刀片換不換;下午就是第 11 章那一班;晚上,封膠的塑膠可能把細線沖歪,要從八個模穴的 X 光裡找出來。

遊戲裡的封測廠、晶片「螢火」、人物、機台編號,還有「清完幾小時內要打」這種數字,都是虛構的設定;打線怎麼打、怎麼檢查,照公開的一般資料寫。其他行話可以到「半導體晶圓廠的行話,白話解釋」查。

在遊戲裡你會在哪裡遇到它主線「晶片的一生」第 11 章「球掀起來了」:你是封裝製程工程師,在打線機 WB-03 前面看拉力抽測的照片,決定機台停不停。在「打工人的一天」選封測廠的封裝製程工程師,四個班都在封裝線上。

在 fab24hr 裡,打線機的拉力抽測有兩條不對:球整顆從接點上掀起來了。機台停不停,由你決定。

玩第 11 章,在打線機前看拉力測試

其他文章

這個網站的其他頁