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晶圓廠工程師的一天

同一個時間,製程、設備、整合、製造部各在做什麼

這一頁把 fab24hr 遊戲裡的一天攤開來看:從凌晨 02:47 那通 on-call 電話,到晚上交接給夜班。晶圓廠二十四小時不停,一台機台出事,牽動的是一整排人。下面的機台、批號與人物都是虛構的,工作內容取材自工程師與製造主管的公開分享(見「關於」頁的資料來源)。

誰是誰:PE、EE、PIE、製造部

在有些公司,PE 指的是產品工程師(Product Engineer)。這一頁的 PE 都是製程工程師。

On-call:半夜那通電話

晶圓廠不關機,工程師輪流值 on-call。機台半夜出事,夜班的第一通電話就打給當週 on-call 的人。人在家、看不到機台,只能請夜班的同事幫忙看,再隔著電話下指示:先把機台停住、把貨 hold 住,原因早上再查。半夜的電話要的不是答案,是一個不會讓事情變大的指示。

一天的時間線

遊戲裡的一天,每個時間點五個角色各在做什麼。一條線從頭連到尾:三天沒人看的黃燈、半夜的紅燈、卡在機台裡的晶圓、手動補救、人為誤操作(MO)、檢討報告。

02:47 夜半電話

07:30 交接

08:30 晨會

09:00 機台亮紅燈

11:20 復機測機

13:40 手動補蝕刻

13:58 MO

15:00 檢討報告

16:30 檢討會

18:00 再一件事就走

19:10 幫我看一眼

19:25 交接給夜班

四個同事的一天

製程工程師每天要打交道的四個人:他們一天怎麼過、最煩什麼、什麼時候會來找你。

阿凱|EE 蝕刻設備

顧機台硬體的人。機台能不能動,他說了算

一天怎麼過

最煩的事

什麼時候會跟你碰面

雅婷|PIE 製程整合

貨的負責人。看整條 flow 的良率,決定貨怎麼處置

一天怎麼過

最煩的事

什麼時候會跟你碰面

小芸|MFG 製造部日班

讓貨一直動的人。派工、追 move,第一個看到亮燈

一天怎麼過

最煩的事

什麼時候會跟你碰面

陳課長 蝕刻課

蝕刻課的主管。向上報告,向下要時間

一天怎麼過

最煩的事

什麼時候會跟你碰面

自己過一次這一天

fab24hr 是免費、免安裝的瀏覽器 3D 小遊戲。你什麼時候打開,就從那個時刻的班開始:深夜接電話、早上救火、下午手動補做一片晶圓、晚上走不出廠門。一班幾分鐘,對話裡的行話點一下就有白話解釋。

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