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看懂晶片新聞約 5 分鐘

極紫外光(EUV)是什麼?為什麼那台機器那麼難做?

新聞常說「最先進的晶片要用 EUV」「某廠導入 EUV」。EUV 是極紫外光(extreme ultraviolet)的縮寫:一種波長大約只有 13.5 奈米的光,最先進的曝光機用它來印晶片上最細的圖案。用這種光的技術叫極紫外光微影,中國大陸多叫 EUV 光刻。它難做,是因為幾乎所有東西都會把這種光吸掉,光本身也很難產生,所以整台機器都得重新想過。

曝光機在做什麼?

曝光,就是用光把光罩上的電路圖案縮小,印到晶圓上那層怕光的光阻上。整個步驟(塗光阻、曝光、顯影,再交給蝕刻)寫在「微影(黃光)是什麼?」,這裡只講其中一件事:用的是什麼光。

為什麼波長越短,能印得越細?

光是一種波。波長,就是一個波峰到下一個波峰的距離。我們眼睛看得到的光,波長大約四百到七百奈米。

光穿過光罩上很細的縫,會稍微散開,這叫繞射。縫越細,散得越開;散得太開,印到晶圓上就糊成一片,兩條線分不出來。波長越短,散得越少,細的線才印得清楚。

可以想成用筆畫線:波長就是筆尖的粗細,筆尖越細,畫得出越細的線。鏡頭能收進多斜的光(叫數值孔徑)和各種技巧也有幫助;不過幾十年來,曝光用的光一直在往波長更短的換。

EUV 跟以前的光差多少?

光波長
眼睛看得到的光約 400–700 奈米
藍紫光(g-line)436 奈米
紫外光(i-line)365 奈米
深紫外光248 奈米、193 奈米
極紫外光(EUV)約 13.5 奈米

從 193 奈米到 13.5 奈米,一下子短了十幾倍(193 ÷ 13.5 ≈ 14)。極紫外光比一般說的紫外光短很多,已經快到 X 光那一段了。

在 EUV 能用之前,工程師靠 193 奈米的光撐了很久:在鏡頭和晶圓之間放一層水,讓鏡頭收得進更斜的光;最細的那幾層,拆成兩、三次分開印。印得出來,但步驟多,要對準的次數也多。換成 EUV,有些層一次就能印完。

難在哪?一:連空氣都會吸收它

極紫外光很容易被吸收,連空氣都會把它吃掉,走不了多遠就沒了。所以從光源、光罩到晶圓,整條光走的路都要抽成真空。光走過的地方,零件也都得能在真空裡工作。

難在哪?二:玻璃也會吸收,只好用鏡子

以前的曝光機,用一組玻璃做的透鏡把圖案縮小、投到晶圓上,像相機的鏡頭。極紫外光一碰到玻璃就被吸掉,透鏡不能用,只能全部改用反射鏡。

可是一般的鏡子,對極紫外光也幾乎不反射。做法是把兩種材料(鉬和矽)一層一層交替疊上去,疊幾十對,每一層只有幾奈米厚。每一個交界只反射一點點光,但層和層的距離算得剛好,反射回來的光波峰對著波峰疊在一起,就變強了。像很多人一起拍手,拍子對上了,聲音就大。鋪幾奈米厚的膜,晶片上也天天在做(見「薄膜製程是什麼?」)。

即使這樣,每一面鏡子最好也只反射大約七成,其餘的大多被吸掉、變成熱。光從光源走到晶圓要經過好幾面鏡子:假設每面留七成,六面之後只剩一成多,十面之後只剩百分之三左右。鏡面還要非常平,高低起伏要控制在零點幾奈米以內,差不多是一顆原子的大小。

光罩也一樣。〈微影〉那篇說的光罩是透光的玻璃;極紫外光用的光罩,本身就是一面同樣疊了幾十層的鏡子,上面再蓋一層會吸光的材料,畫成圖案。光斜斜地打上去,從沒蓋住的地方反射出來,帶著圖案往晶圓走。

難在哪?三:光從哪裡來?用雷射打小錫滴

一般的燈和雷射,都發不出夠強的 13.5 奈米的光。現在的做法,是讓一顆一顆比頭髮還細的小錫滴在真空裡飛過,每秒好幾萬顆。每一顆先被一道比較弱的雷射打扁,像一塊小薄餅;緊接著被很強的雷射打中,錫一下子熱到幾十萬度以上,比太陽表面熱得多。原子上的電子被扯掉,錫變成電漿,也就是一團熱到電子都離開原子的氣體。這團電漿會發出極紫外光,旁邊一面大鏡子把它收起來,送進機器裡。

這很像每秒要打中幾萬顆從眼前飛過的小水滴,而且每一發都要準。花這麼大的力氣,雷射的能量也只有百分之幾變成能用的光。錫的碎屑還會噴到收光的鏡子上,要一直想辦法清掉。

光為什麼一定要夠強?

鏡子一路把光吃掉,到晶圓的已經不多;光不夠,每一格就要照得久一點,一小時能印的晶圓就少。

還有一件事。光是一顆一顆的「光子」。極紫外光每一顆光子的能量,大約是 193 奈米的十四倍,所以照同樣多的光,光子少了十幾倍。光子太少,就有「運氣」的成分:有的地方剛好多幾顆,有的地方剛好少幾顆,細線的邊緣就不整齊,嚴重的還會斷掉或黏在一起。要讓運氣的影響小一點,就得照更多的光,光源又得更強。

這幾件事要同時做到,所以極紫外光微影從 1980 年代就開始研究,到 2010 年代末才真的用在大量生產。

有了 EUV,以前的光就不用了嗎?

還在用。一顆晶片有幾十層,不是每一層都那麼細。只有最細的那些層才用 EUV,其他層繼續用深紫外光就夠了。新聞上的「幾奈米」是什麼意思,見「新聞說的「2 奈米」」;也可以讀「摩爾定律是什麼?」。

下次看到新聞,可以這樣讀

  • 「某廠導入 EUV」:這座廠最細的那些層,開始改用極紫外光的曝光機來印。其他層照舊用以前的光。
  • 「最先進的製程離不開 EUV」:線要印得夠細,193 奈米的光得分好幾次印;換成 13.5 奈米,有些層一次就能印完,步驟少,出錯的機會也少。
  • 「高數值孔徑 EUV(High-NA EUV)」:光一樣是 13.5 奈米,但鏡子重新設計,收得進更斜的光,可以再印細一點;代價是對得到焦的範圍更淺。

在 fab24hr 裡

在 fab24hr,按「進廠」、選「打工人的一天」,在「今天你是」卡片上點「量產廠」,左右滑到製程工程師,再在名字下面點「黃光」,就是黃光製程工程師。你整班都在曝光機前後:半夜下游的蝕刻機停了,要決定哪幾批先停在曝光前;早班一批晶圓的疊對超出規格;晚班,光罩上的一個點,印在每一格的同一個位置。同一區的黃光設備工程師(標著 Beta),半夜遇到的是曝光機找不到對準記號。

遊戲裡的曝光機沒有說它用的是哪一種光,黃光的劇情也不談幾奈米。名詞卡「曝光機」的「多知道一點」有兩句講到極紫外光,說法跟這篇一樣。遊戲裡的公司、人物、機台編號和數字都是虛構的;極紫外光為什麼難用,照公開的一般資料寫,查不到統一數字的地方只寫量級。其他行話可以到「半導體晶圓廠的行話,白話解釋」查。

在遊戲裡你會在哪裡遇到它當黃光製程工程師(量產廠 › 製程 › 黃光),整班都在曝光機前後:疊對、線寬、光罩上的一個點。遊戲裡的曝光機沒有說用的是哪一種光;名詞卡「曝光機」的「多知道一點」有兩句講到極紫外光。

在 fab24hr 裡,黃光製程工程師顧的就是曝光機前後那一段:印得準不準、線寬對不對。

當黃光製程工程師玩,顧好曝光機印的每一層

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