193 奈米的光,怎麼印出幾十奈米的線?浸潤式微影與多重曝光
193 奈米的深紫外光能印出幾十奈米的線,靠的不只是波長,還有四件事:鏡頭收得進多斜的光(數值孔徑)、在鏡頭和晶圓之間放一層水(浸潤式微影)、一層太密就拆成兩三次印(多重曝光),以及光罩上的圖先修過形。浸潤式微影也叫浸潤式曝光,英文是 immersion lithography,中國大陸多叫浸沒式光刻;193 奈米的光來自氟化氬(ArF)準分子雷射,所以也叫 ArF 浸潤式。多重曝光的英文是 multiple patterning,也叫多重圖案化。
微影的基本步驟見「微影(黃光)是什麼?」,光罩修形見「OPC 是什麼?」,這篇講另外三件。
光比線還粗,為什麼印得出來?
光穿過光罩上很細的縫,會往兩旁散開,這叫繞射;縫越細,散得越斜。曝光機的鏡頭要把散開的光收回來,在晶圓上重新拼成圖,而圖上最細的細節,就藏在散得最斜的那些光裡。
所以除了波長,還要看鏡頭收得進多斜的光,這叫數值孔徑(NA),越大收得越斜。
教科書的說法是:能印多細,大約等於「係數 × 波長 ÷ 數值孔徑」。係數看製程的本事(光怎麼照、光阻好不好);一次曝光,理論上最低到 0.25,量產時都比它大一點。這裡的「多細」,指線和空隙一樣寬、密密排著時,一條線有多寬。
鏡頭和晶圓之間是空氣,為什麼不夠?
傳統的乾式曝光機,鏡頭最後一片和晶圓之間是空氣。光從玻璃斜斜地射進空氣,斜過某個角度就出不去,整個被反射回來,就像潛在水裡往上斜看,水面像一面鏡子。所以在空氣裡,數值孔徑一定小於 1,最好的乾式機台大約做到 0.93。
套進式子,0.25 × 193 ÷ 0.93,大約 52 奈米,是乾式一次曝光的理論極限。
放一層水,為什麼就好了?
折射率可以想成光在一種東西裡走得多慢。空氣是 1;對 193 奈米的光,水大約 1.44。鏡頭和晶圓之間換成水,原本被反射回去的斜光,就能穿進水裡、照到晶圓上,數值孔徑可以大於 1,最高大約做到 1.35。
光在水裡,波長縮成原本的 1 ÷ 1.44,193 奈米變成大約 134 奈米,「有效波長」變短了。
同樣的係數,數值孔徑從 0.93 變成 1.35,能印的線細了大約三成:0.25 × 193 ÷ 1.35,大約 36 奈米。量產時一次曝光,大約做到四十奈米上下。浸潤式從 2000 年代中期開始量產。
浸潤式曝光,一步一步要注意什麼?
水換來更細的線,也多了幾件要顧的事。
第 1 步:光阻上面先加一層保護
- 做什麼:塗完光阻(見「光阻是什麼?」),常再塗一層很薄的保護膜(top coat),或改用表面自己會變得不沾水的光阻。
- 為什麼:光阻泡到水,裡面的成分會溶出一點到水裡,水也會滲進光阻。
- 不這樣會怎樣:光阻的感光程度變了,線寬跟著偏,缺陷也可能變多。
第 2 步:水只待在鏡頭底下,一邊送一邊吸
- 做什麼:鏡頭底下有一圈罩子,一直把超純水送進鏡頭和晶圓之間的窄縫,再從外圈吸走。
- 為什麼:曝光時晶圓台在鏡頭底下高速移動,一格一格印;水只留在鏡頭底下那一小塊,才不會被甩出去。
- 不這樣會怎樣:水跑到不該去的地方,晶圓和機台上就多了水滴和髒東西。
第 3 步:水要很純、很穩,不能有氣泡
- 做什麼:用去掉溶解氣體的超純水(見「超純水有多純?」),溫度控制得非常穩。
- 為什麼:氣泡和微粒會把光散開,像鏡頭上沾了灰;水的折射率會隨溫度變,溫度一飄,光聚焦的位置也跟著飄。
- 不這樣會怎樣:氣泡的影子印進光阻,變成缺陷;焦點(口語也有人說焦距)偏了,圖就糊。
第 4 步:鏡頭走過,晶圓上不能留水
- 做什麼:晶圓表面做得很不沾水,罩子走過的地方,水被完整收走。
- 為什麼:晶圓台跑得越快,越容易在後面拖出小水滴;表面越不沾水,水越跟得上。
- 不這樣會怎樣:小水滴乾掉留下水痕,那裡的圖案就壞了。表面多不沾水,也限制了機台能跑多快。
一次還印不夠細,怎麼辦?
更密的線,一次曝光就分不開了。辦法是把一層拆成幾次做,叫多重曝光。常見的有兩種。
拆成兩張光罩,分兩次印
太密的一排線,一條隔一條分給兩張光罩,每一張上的線距都寬了一倍,一次印得出來。先印第一張、蝕刻下去,再印第二張、蝕刻下去,兩組線合在一起,線距就變一半。英文常縮寫成 LELE。
難處是對準:第二次要對準第一次,偏一點,空隙就一邊寬一邊窄(見「疊對是什麼?」)。
先做疏的線,再用側邊的膜當線(自對準)
- 先做一排疏的線:線距是最後要的兩倍,一次曝光、蝕刻就做得出來。
- 整片均勻長一層薄膜:像替每條線穿一件外衣。膜多厚,新的線就多寬,所以要長得很均勻(長膜見「薄膜製程是什麼?」)。
- 往下刻掉頂上和底部的膜:只留下貼在每條線兩側的那一段。刻不夠,線之間還連著;刻太多,兩側的膜也會被削掉一些。
- 把原本的線拿掉:兩側的膜留下來,一條線變兩條,線距變一半。新線跟著原本的線走,不用再對準一次,所以叫自對準(SADP)。
- 再印一張切斷用的光罩:做出來的是一排排首尾相連的線,要把不要的線段切開。不切,不該通的地方就連在一起。
同樣再做一輪,線距就變成四分之一。
代價是什麼?
- 光罩變多:最難印的那一層,要兩張以上的光罩(一套光罩為什麼貴,見「光罩是什麼?」)。
- 步驟變多:每多一次印、刻、長膜,晶圓就多跑幾站、多等一陣子,也多一次出錯的機會。
- 對準更嚴:幾次做出來的圖要拼成一層,能偏的距離比一次印更小。
- 圖不能隨便畫:靠太近的兩個圖,不能放在同一張光罩;自對準的做法,最好是一排排平行的線。
最細的層,後來怎麼辦?
最細的那幾層,後來改用波長約 13.5 奈米的極紫外光,有些層一次就印完,見「極紫外光(EUV)是什麼?」。其他很多層還是用 193 奈米的浸潤式:一顆晶片有幾十層,不是每一層都那麼細。
在 fab24hr 裡
按「進廠」、選「打工人的一天」,在「今天你是」卡片上點「量產廠」,左右滑到製程工程師,名字下面點「黃光」,就是黃光製程工程師。早班「對準超規」,P-3A08 的疊對超出規格,要決定重工還是照跑。
點無塵室左邊的黃光區,說明卡上按「拆開來看」,就是曝光機的模型。其中一個零件「浸潤罩」寫著:「鏡頭最下面一片和晶圓之間,只隔一層很薄的超純水。」按「看它怎麼動」,看光罩和晶圓反方向一起掃、一格一格印。首頁「學習」分頁的「曝光機」,也是同一台。遊戲沒有說曝光機的數值孔徑,也沒有演多重曝光。機台模型是通用的示意;遊戲裡的公司、人物、批號和數字都是虛構的,浸潤式與多重曝光照公開的一般資料寫。其他行話可以到「半導體晶圓廠的行話,白話解釋」查。
在遊戲裡你會在哪裡遇到它在量產廠點黃光區,說明卡上按「拆開來看」:曝光機拆開之後,有一個零件叫「浸潤罩」,鏡頭最下面一片和晶圓之間,只隔一層很薄的超純水。
在 fab24hr 裡,曝光機可以拆開來看,鏡頭底下就是那一層水;當黃光製程工程師,早班就有一批疊對超出規格的晶圓等你決定。
當黃光製程工程師玩,看一批疊對超規的晶圓給老師:這一篇可以搭配「在課堂上玩 fab24hr」用在課堂上。
引用這篇〈193 奈米的光,怎麼印出幾十奈米的線?浸潤式微影與多重曝光〉,fab24hr,更新。https://fab24hr.com/blog/immersion-litho/
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