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晶片怎麼做約 5 分鐘

微影(黃光)是什麼?晶片的圖案怎麼「印」上去

微影(photolithography)就是用光,把晶片的電路圖案「印」到晶圓上的步驟。台灣的晶圓廠口語叫它黃光,中國大陸多叫「光刻」,說的都是同一件事。做法很像以前在暗房洗照片:先在晶圓上塗一層怕光的膜,隔著一張畫著電路的「底片」照光,再把照到(或沒照到)的部分洗掉,圖案就留下來了。晶片上每一條線、每一個開關的位置,都是這樣一層一層印出來的。

為什麼要用「印」的?

一顆手機晶片上有上百億個開關,最細的線比頭髮細上千倍。這種東西不可能一條一條畫,只能整塊一起做出來,而且每一片晶圓都要做得一模一樣。

光剛好做得到。就像拍照,快門一按,整個畫面一次就留在底片上。英文的 lithography 原本是「石版印刷」(litho 是希臘文的「石頭」),前面加上 photo(光),意思就是「用光來印」。

要準備哪三樣東西?

  • 光阻:一層怕光的膜,照到光的地方性質會變,就像底片上的感光層。
  • 光罩:曝光用的「底片」。一片很平的玻璃(多半是石英),上面有一層擋光的薄膜,畫成電路的形狀:有膜的地方擋光,沒膜的地方透光。晶片的每一層,各用自己的光罩。
  • 曝光機:讓光穿過光罩、照到晶圓上的機台。

光阻怕的是藍光和紫外光,所以做這件事的那一區,燈是黃的。為什麼是黃色,寫在「黃光區為什麼是黃色的?」,這裡不重講。

微影的步驟是什麼?

  1. 塗光阻:在晶圓中心滴一點光阻,讓晶圓高速旋轉,多的甩出去,剩下薄薄一層、很均勻,大約一微米或更薄,比頭髮細幾十倍以上。塗完先烤一下,把裡面的溶劑趕走,膜才穩。
  2. 曝光:曝光機讓光穿過光罩照下來。透光的地方,光照到光阻,光阻就變了;擋光的地方不變。這時候還看不出圖案,就像拍完還沒洗的底片。
  3. 顯影:先在熱板上再烤一下(曝光後烘烤),讓光阻裡的反應做完;再用藥水沖洗。有一種光阻是照到光的地方被洗掉,另一種剛好相反,照到的才留下。留在晶圓上的光阻,就是圖案。這一步叫顯影。
  4. 檢查:量一量線印得多寬(線寬)、跟下面那一層對得準不準、有沒有缺陷。
  5. 交給蝕刻:光阻蓋住的地方被保護起來,沒蓋住的地方,由蝕刻把材料刻掉。刻完,剩下的光阻去掉,這一層的圖案就真的做進晶圓裡了。蝕刻在做什麼,可以讀「晶圓廠七個製程區各在做什麼?」。

塗光阻、烘烤、顯影,通常在同一台塗佈顯影機裡做。它跟曝光機接在一起,晶圓在兩台之間自己來回。

曝光機怎麼印?像縮小版的蓋印章

光罩上的圖案,通常畫成實際的四倍大。曝光機用一組鏡頭把它縮小,投到晶圓上,所以光罩上的小誤差,也跟著縮小。

曝光機一次只印一小格,叫一個曝光區,大約兩、三公分見方,裡面可能是一顆或好幾顆晶片。印完一格,晶圓移一下,再印下一格,就像拿同一個印章,在紙上一格一格蓋滿。

也因為是同一個「印章」,光罩上只要有一個髒點,每一格的同一個位置都會印出同一個點,一片晶圓上很多顆晶片可能一起壞。所以光罩要定期檢查,上面還貼著一層透明的保護膜:灰塵落在膜上,離圖案有幾毫米遠,對不到焦,多半不會被印出來。

為什麼要一層一層重複幾十次?

晶片不是一次做好的,比較像蓋大樓:最底下是電晶體,也就是開關;上面是一層一層的金屬導線,把開關接起來,像樓層裡的管線。開關是怎麼回事,可以讀「電晶體是什麼?」。

每一層的形狀都不一樣,所以每一層都要先長一層材料、用黃光印上這一層的圖案、再照著刻。簡單的晶片十層上下,複雜的要幾十層,每一層用自己的光罩。一片晶圓在做完之前,會回到黃光區幾十次。

每一層都要對準:什麼是疊對?

想像彩色印刷:每一種顏色各印一次,只要有一次印歪了,顏色就跑到框框外面。晶片更嚴格:上面那一層的導線,要剛好接到下面那一層的開關;偏一點點,該接的接不上,不該碰的碰在一起。

這一層跟下面那一層對得準不準,叫疊對。曝光之前,曝光機會先找晶圓上前幾層留下的對準記號,算出整片偏了多少、轉了多少,再決定每一格要印在哪。允許偏掉的距離,只有電路裡最細的線的幾分之一。每一批印完都會量疊對;量到偏了,就調整曝光機,讓下一批補回來。

能印多細,看什麼?

主要看光的波長。可以把光想成一支筆:波長越短,筆尖越細,畫得出越細的線。所以幾十年來,曝光用的光一路往短的換:從藍紫光、紫外光,到現在常見的深紫外光,波長 193 奈米。再加上更好的鏡頭和各種技巧,可以印出只有幾十奈米寬的線。

最先進的是極紫外光,波長只有 13.5 奈米,連空氣都會把它吸掉,那是另一種很不一樣的機器,之後另外寫。新聞上的「幾奈米」是什麼意思,可以讀「新聞說的「2 奈米」」。

印錯了,可以重來嗎?

可以,這是黃光跟其他步驟最不一樣的地方。顯影之後,圖案還只在光阻上,下面的材料一點都沒動。這時候量到線寬不對、疊對超出規格,或看到缺陷,就把光阻整層去掉,重新塗、重新曝光、重新顯影,這叫重工。

一旦進了蝕刻,材料被刻掉了,就回不去了。所以黃光後面那一道量測,是整條線最重要的關卡之一。重工也有代價:晶圓要多跑一趟、多等好幾個小時。

在 fab24hr 裡

在 fab24hr,按「進廠」、選「打工人的一天」,再按「換個位子」,就能選黃光的位子。當黃光工程師(量產廠 › 製程 › 黃光),早班有一批晶圓的疊對超出規格,下一站就是蝕刻,要決定重工還是照跑;午班,塗佈顯影機保養完,出來的晶圓線寬一邊寬一邊窄,要挑出哪幾片重工;晚班,顯影後檢查傳來一張圖,每一格的同一個位置都有同一個點:是光罩。要停下曝光機換一片,還是先標記、讓今晚的貨跑完?

同一區還有黃光設備工程師,半夜曝光機找不到對準記號,停了;光罩工程師顧廠裡的光罩:收貨、檢查、保護膜、送洗;研發線的黃光研發製程工程師,替新的一層找出曝光的焦距(焦點對在哪)和劑量(光照多少)。這幾個位子都標著 Beta。遊戲裡的公司、人物、機台編號和數字都是虛構的;微影在做什麼、為什麼要對準、為什麼能重工,照公開的一般資料寫。其他行話可以到「半導體晶圓廠的行話,白話解釋」查。

在遊戲裡你會在哪裡遇到它當黃光工程師(量產廠 › 製程 › 黃光),晚班曝光機在每一格同一個位置印出同一個點,要決定光罩怎麼辦;光罩工程師(量產廠 › 光罩)整班都在顧光罩。

在 fab24hr 裡,黃光工程師要顧好每一層的圖案:疊對、線寬,還有光罩上的一個點。

當黃光工程師玩,把每一層的圖案印準

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