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晶片怎麼做約 5 分鐘

光阻是什麼?正光阻、負光阻差在哪

光阻(photoresist,也叫光阻劑)是塗在晶圓上的一層感光薄膜:照到光的地方性質會變,再用藥水一沖,電路的圖案就留在晶圓上,像相機底片的感光層。光阻分兩種:正光阻是照到光的地方被洗掉,負光阻剛好相反,照到光的地方留下來。

微影(口語叫黃光)整件事怎麼做,寫在「微影(黃光)是什麼?」;那一區的燈為什麼是黃的,見「黃光區為什麼是黃色的?」。這篇只講光阻本身。

光阻是什麼做的?

瓶子裡的光阻是有點稠的液體,主要有三樣東西:

  • 樹脂:塑膠類的長分子,塗好之後就是膜的骨架。
  • 感光的成分:照到光會起化學變化,決定這一塊溶不溶得掉。
  • 溶劑:讓它變成液體、塗得開,塗完大多會被烤掉。

剛照完光還看不出圖案,像沒沖洗的底片:照過的地方,只是在顯影液裡溶得快慢不同。

正光阻和負光阻差在哪?

正光阻負光阻
照到光的地方變得好溶,被洗掉分子連在一起,變得難溶,留下來
留下來的圖案跟光罩上擋光的部分一樣跟光罩相反
常見的顯影液鹼性的水溶液舊式的用有機溶劑
現在常用在哪晶片上大部分細的圖案很厚的膜、微機電(MEMS)

早期的積體電路多用負光阻。舊式負光阻用有機溶劑顯影,留下的光阻會吸進溶劑膨脹,線條變形,靠太近的線還會黏在一起,做到幾微米寬就到了極限。正光阻用鹼性的水溶液顯影,不會膨脹,所以圖案越做越細,大多改用正光阻;負光阻現在也常用在要塗得很厚的地方。

為什麼不同的光,要用不同的光阻?

光阻要吸到光才會反應,又不能吸太多,不然下半部照不到。早期的光阻是照藍紫光、紫外光調的;換到更短的深紫外光,舊配方吸得太多,只好換材料;深紫外光再從 248 換到 193 奈米,材料又太不透明,再換一次。極紫外光又是另一回事,見「EUV 是什麼?」。

光阻從塗上去到去掉,要經過哪幾步?

塗佈、烘烤、顯影多半在同一台塗佈顯影機裡做,它跟曝光機接在一起。

第 1 步:洗乾淨、烤乾、塗一層底

  • 做什麼:洗淨、烤乾,再用增加附著的藥劑(常見的叫 HMDS)的蒸氣,在表面鋪上極薄一層。
  • 為什麼:矽和氧化層的表面很容易吸住一層水,光阻黏不牢;這層底讓表面不沾水,光阻才抓得住。
  • 不這樣會怎樣:顯影和泡藥液的時候,水從光阻底下鑽進去,細的線條會被掀起來。

第 2 步:旋轉塗佈,甩成又薄又平的一層

  • 做什麼:晶圓中心滴一點光阻,每秒轉幾十圈,多的甩出去;邊緣堆起來的一圈,再用溶劑洗掉。
  • 為什麼:邊轉邊甩、溶劑邊揮發,膜就定成整片一樣厚;轉得越快越薄,但不成正比,轉速約變四倍,厚度才少一半;光阻越稠膜越厚,所以厚度主要靠挑光阻,轉速做微調。
  • 不這樣會怎樣:膜一處厚一處薄,同樣的光,厚的地方不夠、薄的地方太多,線寬就偏;邊緣那一圈不洗,之後剝落變成微粒。

第 3 步:軟烤,把溶劑趕走

  • 做什麼:放上熱板,烤到一百度上下,一兩分鐘。
  • 為什麼:剛塗好的膜裡還有不少溶劑;烤掉大部分,膜才穩、黏得牢。
  • 不這樣會怎樣:烤不夠,曝光、顯影都不照預期;烤過頭,感光的成分先被熱破壞,光阻變得不靈敏。

第 4 步:曝光,把圖案照進去

  • 做什麼:光穿過光罩照到光阻上,照到的地方起了化學變化。
  • 為什麼:只有照到光的地方會變,圖案才分得出來。
  • 不這樣會怎樣:光太多或太少,線就太寬或太窄;沒對準下面那一層,上下就接不起來,見「疊對是什麼?」。

第 5 步:曝光後烘烤,讓反應做完

  • 做什麼:曝完光,很快送回熱板再烤一次,這叫曝光後烘烤。
  • 為什麼:深紫外光用的光阻多是「化學放大型」:光只先產生一點點酸,烤的時候每一個酸會一路觸發很多次反應,所以很少的光就夠,但反應走多遠,全看溫度和時間。
  • 不這樣會怎樣:熱板溫度差一度,線寬就可能差幾奈米,一邊冷一邊熱,整片就一邊寬一邊窄;曝完放太久才烤,空氣裡極微量的鹼性氣體(例如氨)會把表面的酸中和掉,線條頂上多一層洗不掉的「蓋子」。

第 6 步:顯影,圖案出現

  • 做什麼:噴上顯影液,該洗掉的部分溶掉,再用水沖淨、甩乾,這叫顯影。
  • 為什麼:照過和沒照過的地方溶得快慢不同,一沖,留下的就是圖案。
  • 不這樣會怎樣:溫度、時間差一點,該開的開不乾淨,該留的被吃掉一點,線寬又變了。

第 7 步:硬烤、檢查

  • 做什麼:常再烤一次讓光阻更硬,再量線寬、對準,看有沒有缺陷。
  • 為什麼:光阻接下來要當擋板,烤硬了更撐得住;這也是最後能重來的時候。
  • 不這樣會怎樣:烤太熱,光阻會軟化流動、邊角變圓,也更難去掉;沒檢查就往下走,錯的圖案會被刻進晶圓。印錯了就洗掉重來,這叫重工。

第 8 步:當擋板,交給蝕刻或植入

  • 做什麼:送去蝕刻或離子植入:光阻蓋住的地方被保護,露出來的被刻掉或打進原子。
  • 為什麼:蝕刻、植入都整片一起來,光阻就是鏤空的模板。
  • 不這樣會怎樣:光阻太薄,還沒刻完自己先被吃光;顯影後放太久才送,有些層也要重來,見「Q-time 是什麼?」。

第 9 步:去光阻,功成身退

  • 做什麼:乾式是用氧氣的電漿把光阻「燒」成氣體抽走,叫灰化;濕式是泡在強酸加雙氧水這類藥液裡溶掉;兩種常接著用,最後再洗一次。
  • 為什麼:光阻只是暫時的模板,留著會變成髒東西。
  • 不這樣會怎樣:殘渣會跟著晶圓走到下一站;打過離子植入的光阻,表面硬化成一層殼,特別難去。清洗見「晶圓清洗是什麼?」。
微影四步:在要刻的那一層上塗光阻;隔著光罩照光;顯影,把照到光的光阻洗掉;蝕刻把露出來的那一層刻掉,再去掉光阻。
這裡畫的是照到光的光阻被洗掉的那一種;也有相反的,沒照到的被洗掉。示意:真的曝光機在光罩和晶圓之間隔著鏡頭,光罩上的圖是四倍大。

在 fab24hr 裡

在 fab24hr,按「進廠」、選「打工人的一天」,在「今天你是」卡片上點「量產廠」、左右滑到製程工程師,名字下面點「黃光」,就是黃光製程工程師。深夜,塗佈顯影機 TRK-02 的光阻瓶快空了,新光阻會帶小氣泡、要等幾個小時,趁下游停著先換,還是留給早班?午班,TRK-01 輪流烤的四片熱板有一片冷了一邊,輪到它的晶圓線寬一邊寬一邊窄,要挑哪幾片重工。

研發線的黃光(卡片上點「研發線」)深夜也換了新瓶:從冰箱拿出來才一小時、批號也不同,塗出來比平常厚,照原本的光量,一側的孔底還留著光阻。主線「晶片的一生」第 2 章「一站一站」,你會親手塗光阻、烤、曝光、顯影,印出第一層圖案。遊戲裡的公司、人物、機台編號都是虛構的;光阻的原理和步驟,照公開的一般資料寫。其他行話見「半導體晶圓廠的行話,白話解釋」。

在遊戲裡你會在哪裡遇到它當黃光製程工程師(量產廠 › 製程 › 黃光),深夜塗佈顯影機的光阻瓶快空了;午班一片熱板冷了一邊,曝光後烘烤不均,線寬一邊寬一邊窄。

在 fab24hr 裡,黃光製程工程師要顧好光阻的每一步:換瓶、烘烤、顯影,還有要不要重工。

當黃光製程工程師玩,顧好光阻的每一步

給老師:這一篇可以搭配「在課堂上玩 fab24hr」用在課堂上。

引用這篇〈光阻是什麼?正光阻、負光阻差在哪〉,fab24hr,更新。https://fab24hr.com/blog/what-is-photoresist/
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