新主線「晶片的一生」上線:從研發線、量產廠到封測廠,跟著一顆晶片走完全程
fab24hr 10 月中的更新:按「進廠」之後先選怎麼玩。新的主線「晶片的一生」(Beta)有序章和 12 章,跟著一顆虛構的助聽器晶片從研發線走到使用者手上;「打工人的一天」多了廠務工程師,以及封測廠的測試工程師、封裝製程工程師、客戶窗口,一共十個位子。
fab24hr 上線的前十天,大家玩到的都是晶圓廠裡的一天:凌晨 02:47 的電話、當機的蝕刻機、一班接一班的交接。但一顆晶片從設計好到交到使用者手上,晶圓廠只是中間的一段。這次的更新,把前後接起來了。
按「進廠」之後,先選怎麼玩
以前按下「進廠」,會照你打開網站的時間直接進一個班。現在多了一步,先選玩法:
- 晶片的一生(Beta):新的主線故事。序章加 12 章,一章大約十分鐘,可以分次玩,也可以從任何一章開始。
- 打工人的一天:選一個位子、上一個班。原本的玩法都在這裡,一班大約五到十五分鐘。
晶片的一生:一顆晶片被交棒的一路
主線的主角不是一個人,而是一顆晶片:一家做助聽器的小公司第一次自己設計的晶片,專案代號「螢火」。公司、晶片和所有人物都是虛構的。
| 幕 | 章 | 你是 |
|---|---|---|
| 第一幕・研發線 | 1–4 | 研發整合工程師、研發製程工程師 |
| 第二幕・量產廠 | 5–8 | 製程工程師(同一天的四個班) |
| 第三幕・封測廠 | 9–11 | 測試工程師、封裝製程工程師、客戶窗口 |
| 終章・到使用者手上 | 12 | 沈爸爸 |
每一章還是「一個人的一天」,只是你手上接到的,是前一章的人交過來的東西:研發線決定新產品第一批 12 片晶圓怎麼分;量產廠裡,急件卡在蝕刻機裡的那一夜;封測廠裡,不良分類的長條圖、打線機的拉力測試、出貨前一晚要不要先抽樣跑早期失效。前面誰省了一步、誰多問了一句,後面的人都會接到,最後落在三種結局之一。
遊戲不會告訴你哪一個選擇是「對的」。每個決定都有它當下的理由,也有它晚一點才看得到的代價,這也是我們想讓大家看到的晶圓廠:沒有人在亂做,只是每個人手上的資訊都不一樣。
想先知道一顆晶片從設計到你手上要經過哪些地方,可以讀「晶片的一生」那一頁:下線、試產、量產、晶圓測試、封裝、成品測試、出貨,每一段用白話講,也都能直接從那一章開始玩。
打工人的一天:十個位子
「打工人的一天」現在有十個位子。按「開始」下面那一排名字,點一下就換。
- 量產廠:製程工程師、製造部、設備工程師、黃光工程師,還有新的廠務工程師。各有深夜、早、午、晚四個班。
- 研發線:研發整合工程師、研發製程工程師,看一顆晶片還在試產的時候。
- 封測廠(新):測試工程師、封裝製程工程師、客戶窗口。各一個班,內容跟主線的第 9–11 章一樣;什麼時間打開都能選。
新的廠務工程師管的是晶圓廠的「後勤」:無塵室底下的廠務層、氣體、化學品、超純水。四個班從中控室的值夜、換一瓶特殊氣體、新機台搬入的接管,到氣瓶櫃裡的一點點讀數。許多人在許願裡想當的,就是這個位子。
其他小改變
- 製程工程師的深夜班、早班、午班,各多了一個「省一步」的選擇:當下省時間、有人謝謝你,但它晚一點會回來找你。補回來的人有稱號。
- 手機上,右下的紅色按鈕永遠帶你去下一步;走到要去的地方,或點一下要找的人,那一段就會開始。
- 遊戲畫面上方多了一隻小蟲:遇到問題,點它就能直接回報,送出之後接著玩。
- 做這個遊戲的框架開源了:主頁最下面的「開源框架」,可以拿去做你自己的「某某職業的一天」。
這是 Beta
「晶片的一生」還在 Beta:章節的文字、節奏和結局的條件都還會調整。玩到卡住、讀到看不懂、或覺得哪裡跟真的不一樣,點畫面上方的小蟲,或到「許願與問題回報」告訴我們。每一則都會被讀到。
主線第 1 章從研發線開始,大約十分鐘。
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