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晶片入門約 5 分鐘

晶片為什麼這麼貴?

晶片貴,是因為很大一部分的錢,在做出第一顆之前就花掉了:設計要一大群工程師做很久,印電路用的一整套光罩很貴,蓋一座晶圓廠、買齊機台更貴。之後,每一片晶圓還要在廠裡走幾百道步驟、好幾個月;做壞的晶片也要算進去;最後還要封裝和測試。這些錢攤到賣出去的每一顆上,就是晶片的成本。

不過,「貴」要看是哪一種晶片。有的很便宜,有的貴得多。下面一項一項說。

一顆晶片的錢,花在哪裡?

大致是這六項:

  1. 設計
  2. 光罩:印電路用的「底片」
  3. 晶圓廠和機台
  4. 加工:晶圓在廠裡走的那幾個月
  5. 做壞的晶片:好的要替壞的分攤
  6. 封裝和測試

前三項,是做第一顆之前就要先花掉的一大筆錢;後三項,則是每多做一片、每多包一顆,就要再花一次。

設計一顆晶片,為什麼就很貴?

一顆手機晶片上,有上百億個小開關(電晶體是什麼?)。這麼多開關怎麼接、會不會出錯,都要先在電腦上畫好、一遍一遍模擬;光是確認設計沒錯,就常佔掉很大一部分的人力。所以設計一顆大晶片,要一大群工程師,從開始設計到第一批晶片做出來,常要好幾個月到一年以上。

設計用的專門軟體授權很貴;有些電路區塊是買別人做好的設計,也要付錢。設計怎麼做,可以讀「晶片是怎麼設計出來的?」。

這筆錢跟做幾顆無關:做一顆跟做一億顆,設計都一樣要做。

光罩是什麼?為什麼一套就很貴?

設計完成、交出去,叫下線。接著要做光罩:曝光用的「底片」,一片印著電路圖案的玻璃。曝光機用光把它的圖案縮小,印到晶圓上(怎麼印,見「微影(黃光)是什麼?」)。

晶片的每一層圖案,至少要一片光罩,一整套常有幾十片,越先進的製程越多。每一片都要把極細的圖案畫得一點不差。一般資料說的量級,是先進製程一整套動輒上百萬美元,越新的一代越貴。

下線之後才發現設計有錯,就得改設計、重做光罩,錢和好幾個月一起賠進去。

晶圓廠和機台,到底有多貴?

非常貴。蓋一座先進的晶圓廠、放滿機台,要花數十億到上百億美元,只有很大的公司拿得出來(fab 是什麼?)。機台裡,最先進的極紫外光曝光機,一台就要上億美元(極紫外光(EUV)是什麼?)。

機台買來之後,不管有沒有在用,每天都在折舊,所以晶圓廠 24 小時運轉,讓這筆錢攤到越多片晶圓上越好(晶圓廠為什麼 24 小時不停?)。

晶圓在廠裡的那幾個月,也在花錢

一片晶圓從投片到做完,要走幾百道步驟,常要好幾週到幾個月(一片晶圓要做多久?)。每一步都要用到機台的時間、電和輪班的人,很多步還要超純水、氣體、化學藥液。步驟越多,一片晶圓花掉的就越多(也可以讀「晶圓廠為什麼那麼耗電?」)。

做壞的晶片,為什麼也要算錢?

一片晶圓上一次做很多顆晶片,小的上千顆、大的幾十顆,總有一些會做壞。一片晶圓花的錢差不多是固定的,好的越少,每一顆好的要分攤的就越多(新聞說的「良率」是什麼?)。

晶片越大越吃虧:一片放得少,被缺陷砸中的機會又高,所以大晶片的成本漲得特別快。

做到一半救不回來的晶圓,只能報廢;越接近做完才報廢,賠進去的越多。救得回來的要重工,也要多花機台和時間。

封裝和測試,也要錢

晶圓做完,還要封測:通常先用針測把每一顆都測過,壞的不包,省下封裝的錢;好的切開、裝進外殼,再測一次(晶片怎麼測試?、封裝是什麼?)。

測試機很貴,每一顆測得越久,攤到的錢越多。外殼也有便宜的和貴的:接腳越多、越要散熱,就越貴。很小、很便宜的晶片,封裝和測試可能佔掉成本的一大塊。

為什麼同一顆做越多,每顆越便宜?

因為前面那些先花掉的錢,可以攤得很薄。

想想做塑膠玩具:先要開一副很貴的模具;之後每多壓一個,只多一點塑膠的錢。只做 10 個,每個都貴得嚇人;做 100 萬個,模具的錢就幾乎看不到。晶片的設計和光罩,就像這副模具。

用假設的數字算算看。假設設計加光罩,一共花了 1 億元:

一共做幾顆每一顆要攤的設計和光罩錢
1 萬顆1 萬元
100 萬顆100 元
1 億顆1 元

做晶片本身的錢沒變,攤的錢卻差了一萬倍。

為什麼最先進的晶片特別貴?

最新的一代,每一項都往貴的那邊走:

  • 設計更難:開關更多,要確認的也更多。
  • 光罩更多、更貴:最細的幾層要用極紫外光,或用以前的光分好幾次印。
  • 廠和機台更貴,又還很新,錢還沒攤完。
  • 步驟更多,晶圓在廠裡待得更久。
  • 一開始良率低:很多問題還沒找到。

新一代的好處,是同樣大小放得下更多開關,更快、更省電(新聞說的「2 奈米」)。可是這麼貴,多半只有真的需要、又做得很多的晶片才划得來(也可以讀「摩爾定律是什麼?」)。

那為什麼有的晶片很便宜?

車子、家電、充電器裡很多小晶片很便宜,因為每一項都站在便宜的那一邊:

  • 用舊幾代的作法:機台的錢多半早就攤完,步驟少,做得熟,壞的少(新聞說的「成熟製程」是什麼?)。
  • 晶片很小:一片放得下很多顆,被缺陷砸中的機會也小。
  • 做得很多、賣很多年:設計和光罩的錢攤得很薄。
  • 封裝簡單:腳不多、不太發熱,便宜的外殼就夠。

所以晶片貴不貴,大致看三件事:用哪一代的作法、晶片有多大、一共做幾顆。

在 fab24hr 裡

遊戲裡沒有價錢,可是很多選擇都碰得到成本。主線「晶片的一生」第 3 章「壞的形狀」,客戶希望助聽器晶片「螢火」越小越好;欣怡想在晶片裡留兩格自己的測試鍵,王經理說:「兩格,晶片面積多 2%。客戶會問。」第 4 章「提早兩週」,客戶想風險投片:沒過,那幾批可能整批報廢。第 8 章「趕時間」,急件 H-2417 的第 7 片要手動補蝕刻;前 6 片已經做好了,再蝕刻一次就只能報廢。第 10 章「待機電流」,測試上限卡緊一點,良率掉將近五個百分點,第一批就不夠了。

想當光罩工程師:按「進廠」、選「打工人的一天」,在「今天你是」卡片上點「量產廠」,左右滑到光罩工程師。午班,一片光罩的保護膜多了一道刮痕,而這一層只有這一片光罩,沒有備用:繼續用,貨照走;送去換膜,這一層停兩天。遊戲裡的公司、晶片、人物、批號和數字都是虛構的;晶片的錢花在哪,照公開的一般資料寫,金額只寫各來源一致的量級。其他行話可以到「半導體晶圓廠的行話,白話解釋」查。

在遊戲裡你會在哪裡遇到它主線「晶片的一生」第 3 章,客戶希望晶片越小越好,多留兩格測試鍵,面積就多 2%;當光罩工程師,午班會遇到一層「只有這一片光罩,沒有備用」。

在 fab24hr 裡,沒有人在算一顆晶片賣多少錢,可是很多選擇都碰得到成本:報廢幾片、重工一次、一層光罩停兩天。

進廠,看看哪些選擇會讓晶片變貴

給老師:這一篇可以搭配「在課堂上玩 fab24hr」用在課堂上。

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