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封裝與測試約 5 分鐘

扇出型封裝是什麼?接點不夠放,怎麼拉到晶片外面

扇出型封裝(英文 fan-out,全名扇出型晶圓級封裝,簡稱 FOWLP)是一種把晶片的接點拉到晶片外面的封裝作法:把切好、測過的晶片排開,四周用塑膠填起來,變成一片像晶圓的圓盤,再在上面做細細的銅線,從接點往外拉。這樣,底下的錫球就能排得比晶片還大。「扇出」說的就是這些線:從晶片往四周散開,像打開的扇子。

封裝和錫球的基本,見「封裝是什麼?」和「晶片的封裝有哪些樣子?」。

什麼是「晶圓級封裝」?

一般的封裝,先把晶圓切開,再一顆顆裝進外殼。晶圓級封裝反過來:晶片還連在整片晶圓上的時候,就把保護層、接點和錫球都做好,最後才切開,切下來就是包好的。整片一起做,一次處理上千顆,包好的也最小、最薄。

扇入是什麼?為什麼接點多的晶片放不下?

在晶圓上直接做錫球,球只能放在晶片自己底下:接點原本常排在四邊,這時要先用一層線往裡面拉、排滿底面,所以叫扇入(fan-in),包好後跟晶片一樣大。

問題是,晶片多大,底下就只有那麼大。用假設的數字算:邊長 3 公釐的晶片,錫球每 0.4 公釐一顆,一排 7 顆,整面最多 49 顆。要一百多個接點的晶片,就放不下了。

球也不能一直縮小、一直擠:電路板上的焊點做不到那麼密,球太小也焊不牢。為了放球把晶片做大也不划算,矽很貴。所以扇入多半用在接點不多的小晶片。

扇出怎麼把錫球放到晶片外面?

先切開,再替每一顆補一圈地:晶片排開、留一段距離,用塑膠填滿空隙;多出來的那一圈塑膠,也能拉線、放球。同一顆 3 公釐的晶片,四周各補 1 公釐,變成 5 公釐見方:一排 12 顆,整面 144 顆,差不多三倍。

扇出型封裝怎麼做?一步一步看

常見的一種作法是「先放晶片、正面朝下」:

第 1 步:挑出好的晶片

  • 做什麼:晶圓上的每一顆先用細針測過(針測),再切割,只拿好的。
  • 為什麼:每包一顆,都要花一份拉線、長錫球的錢。
  • 不這樣會怎樣:壞的也包進去,整顆白做。

第 2 步:正面朝下,貼到暫時的載板上

  • 做什麼:圓形、很平的硬板(暫時的載板)貼一層膠,晶片有接點的那面朝下,一顆顆隔開放好。
  • 為什麼:接點全貼在同一個平面,拿掉載板後跟塑膠幾乎一樣平,才做得了線;隔開的距離,就是放錫球的地方。
  • 不這樣會怎樣:放歪了、轉了一點,後面的線就對不到接點。

第 3 步:模封,變成一片「重組的晶圓」

  • 做什麼:用模封材料(封裝用的塑膠,多半是環氧樹脂)把整盤蓋住、填滿縫,加熱變硬,連成一片圓盤,叫重組晶圓(也有人叫重構晶圓)。
  • 為什麼:塑膠把晶片固定住,也替它補出那一圈地;做成晶圓的樣子,後面才能整片一起加工。
  • 不這樣會怎樣:流過去的塑膠會推動晶片,變硬時又收縮,晶片就跑離原位;矽和塑膠受熱脹縮差很多,冷下來整片還會翹,像烤彎的餅乾。

第 4 步:拿掉暫時的載板

  • 做什麼:拆掉載板和膠,接點那一面露出來,跟四周的塑膠幾乎齊平。
  • 為什麼:接點露出來才接得上線;載板只是暫時撐著。
  • 不這樣會怎樣:膠留在接點上,線就接不好;拆得太用力,整片也可能受傷。

第 5 步:做重佈線層,把接點拉出去

  • 做什麼:塗一層絕緣材料,在接點上開小洞;鋪一層很薄的金屬當底,塗光阻、曝光、顯影圍出線的形狀,電鍍長出銅線,再去掉光阻和多的底。銅線從接點拉到外圈,不夠就再疊一層。這幾層線叫重佈線層(RDL),也叫重分佈層。
  • 為什麼:用晶圓廠黃光的印法(「微影(黃光)是什麼?」),線才做得細、排得密,也是整片一起做。
  • 不這樣會怎樣:圖案照「晶片應該在的位置」印。第 3 步跑了位、翹了,洞和線就對不準接點,像疊對偏了:接不通,或碰到隔壁。

第 6 步:長錫球

  • 做什麼:在最上面那層的銅墊上放錫球,加熱讓錫化開、黏牢。
  • 為什麼:錫球是焊上電路板的腳,排得到晶片外面那一圈。
  • 不這樣會怎樣:球太小或掉了,焊上電路板時那幾點就接不到。

第 7 步:切開,再測一次

  • 做什麼:沿著晶片之間的塑膠切成一顆一顆,再測一次(成品測試)。
  • 為什麼:每一顆就是包好的晶片,能直接焊上電路板。
  • 不這樣會怎樣:前面傷了晶片、線沒接好,不測就混進產品。

扇出型封裝好在哪?

  • 接點放得多:錫球排到晶片外面,不再被晶片的大小卡住。
  • 薄:覆晶要把晶片焊在一塊小底板上(「覆晶是什麼?」);扇出直接在晶片上做線,省掉底板,所以很薄,手機裡很常用。
  • 路短:先放晶片的作法,接點直接接上銅線,不經過凸塊、細線或底板。

重佈線層的線寬,常見是幾微米到十微米上下(一微米是千分之一公釐),比電路板上的線細得多。

扇出型封裝難在哪?

  • 跑位和翹曲:第 3 步那兩件事。每層線都要對準,模封的材料和條件得調得剛好。
  • 好的晶片一起賠:先放晶片,晶片包進去就拿不出來,後面哪一步出錯,好的晶片也跟著報廢。所以也有反過來「先做重佈線」的:線先在載板上做好、檢查過,再接上好的晶片。
  • 線沒有矽上的細:晶片之間要傳最多資料的,常改用矽做的中介層。

好幾顆晶片可以一起包嗎?

可以。第 2 步並排放好幾顆,一起模封,重佈線層順便把它們接起來;不用另外做一片矽,比較便宜,但線比較粗。拆開再拼回去的理由與其他作法,見「小晶片(chiplet)是什麼?」和「新聞說的「先進封裝」是什麼?」。

在 fab24hr 裡

遊戲裡沒有扇出型封裝。主線「晶片的一生」第 11 章「球掀起來了」,你是封測廠的封裝製程工程師:助聽器晶片「螢火」正面朝上黏晶在 SiP 模組的小底板上,用細線打線接出去,再封膠。打線機的說明寫著一顆晶片十幾條線,接點少,不用拉到外面。

最接近的是封膠。按「進廠」、選「打工人的一天」,在「今天你是」卡片上點「封測廠」、左右滑到封裝製程工程師,班別照裝置上的時間排。晚班,封膠機換了模具,離注膠口最遠的兩個模穴,細線被塑膠沖歪;你要選把注膠調慢(太慢會留下氣泡),還是每一盤都照 X 光。扇出型封裝模封時,被塑膠推動的是整顆晶片。

黏晶機也只吸起針測判成好的,跟第 1 步一樣;圖鑑的「機台一覽」可以把封膠機、曝光機拆開來看。

遊戲裡的封測廠、晶片、人物和機台都是虛構的;扇出型封裝是什麼、怎麼做,照公開的一般資料寫,算錫球數的晶片大小和間距是假設的數字。其他行話可以到「半導體晶圓廠的行話,白話解釋」查。

在遊戲裡你會在哪裡遇到它遊戲裡沒有扇出型封裝,螢火是正面朝上黏在小底板上、用打線接出去的。最接近的是封測廠的封膠機:在「打工人的一天」的「今天你是」卡片上點「封測廠」、滑到封裝製程工程師,晚班要決定膠流怎麼調,因為流過去的塑膠會把細線沖歪。

在 fab24hr 裡,封膠流得太快會把細線沖歪;扇出型封裝模封的時候,被流過去的塑膠推動的,是整顆晶片。

當封裝製程工程師玩,顧好封裝線的每一站

給老師:這一篇可以搭配「在課堂上玩 fab24hr」用在課堂上。

引用這篇〈扇出型封裝是什麼?接點不夠放,怎麼拉到晶片外面〉,fab24hr,更新。https://fab24hr.com/blog/fan-out/
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