封測廠的客戶窗口在做什麼?
封測廠的客戶窗口,是站在客戶和工廠中間、負責把話說清楚的人:客戶要的規格、交期、改版,他正確地交代給廠裡;廠裡的良率、異常、這一批能不能出貨,他用客戶聽得懂的話講回去。這個位子沒有統一的職稱,各公司的分工也不一樣,這篇講一般的做法。
封測廠為什麼需要客戶窗口?
先說封測:它就是封裝加測試。晶圓做好之後,要測試、切開、包進外殼、再測一次,才變成焊得上電路板的晶片。為什麼要包起來,見「封裝是什麼?」。
很多晶片公司沒有自己的封測廠,會把這一段交給專門做封測的工廠(見「OSAT 是什麼?封測廠在做什麼?」)。所以一間封測廠裡,常同時跑著好幾家的貨,每家的產品、規格、包裝都不一樣。
客戶不會一站一站去找測試、封裝、品保的人;廠裡每一站,也不會各自打給客戶。中間需要一個人:客戶有事找他,他知道該去問誰;廠裡有事,也先找他。
他就像餐廳的外場。客人說「不要香菜,八點前要上菜」,外場要一字不差傳進廚房;廚房說「這道要多等二十分鐘」,外場要去跟客人說,問要不要換一道。
客戶的要求,要怎麼交代給廠裡?
客戶的要求,大多寫在規格裡:
窗口要先看懂這些,再確定每一站拿到的都是對的那份。
最容易出事的是改版。客戶改了規格或圖,新的版本要送到每一站,舊的要收掉,不然就有人照舊的做。品質管理的國際標準,也要求文件改了要管好版本。
反過來也一樣。廠裡要換材料、換做法,如果可能影響外形、裝配、功能、品質或可靠度,業界的標準要求正式通知客戶,不能悄悄換。
廠裡的狀況,要怎麼講給客戶聽?
客戶不在現場,不需要知道每一台機台的事;他想知道的通常只有三件:數量、時間、品質。
| 廠裡的說法 | 講給客戶的說法 |
|---|---|
| 成品測試的良率比目標低 | 這週能出的會比預計少一些;原因在查,明天下午再回報 |
| 有一台打線機停下來重調 | 這一批有一部分要晚一天,其他照原本的時間 |
| 有幾盤先扣住 | 有幾盤先不出,查清楚才決定 |
拿良率來說,它是做出來的晶片裡,好的佔幾成(見「新聞說的「良率」是什麼?」)。客戶聽到良率掉了,真正想問的是:少幾顆、哪一天補得上、已經出去的那些有沒有問題。窗口要先備好這三個答案。
測出來的壞品,會照壞法分進不同的格子,叫 bin。哪一格變多,是客戶很想看的線索。測試怎麼做,見「晶片怎麼測試?」。
出貨前,要判斷什麼?
出貨前,常要一項一項對清單:
- 紀錄齊不齊:每一站做了什麼、量到什麼,都查得到。
- 數量對不對:每一站進多少、出多少、報廢多少,加起來要等於一開始進來的。少一顆,都要說得出去哪了。
- 品質到不到:成品測試的良率在不在目標以上;有沒有還被 Hold 住、還沒查完的貨。
- 可靠度:有些產品會先抽一部分,在高溫下加電跑一段時間,看這一批有沒有早期失效,也就是剛用沒多久就壞(見「預燒是什麼?」)。
- 包裝和標籤:捲帶、防潮包裝、批號都對,每一捲都查得回是哪一批。
有一項不完全符合規格,大概有三條路:修好、重測或重新篩過再出;報廢;或者把狀況講清楚,請客戶決定收不收。最後這一條,品質管理的標準叫 concession,中文常說「特採」或「讓步接收」:客戶同意了,不合規格的東西才能放行,而且通常只限一定的數量、一段時間或某個用途。
重點是:不能自己覺得「應該沒差」就出。要不要接受,是客戶的決定;窗口的工作,是把狀況講到客戶能做決定。品保怎麼把關,可以讀「品保(QA)在晶圓廠做什麼?」。
出了異常,怎麼跟客戶說?
異常不一定是晶片壞了。業界處理零件品質問題的標準,把數量不對、方向放反、標籤或文件寫錯,也算成品質問題。所以數字對不上,跟通電不動一樣要認真處理。
常見的做法:
- 先說一聲:一知道有問題,就先告訴客戶發生了什麼、影響哪幾批、已經做了什麼、下一次什麼時候回報。完整的報告可以晚一點。
- 先把損害停住:還沒出的先攔下來,也查還有沒有別批有同樣的問題,這叫圍堵。
- 只講確定的:查了什麼、看到什麼、還不知道什麼,分開說。原因還沒確定,就說還在查,不要先下結論。
- 寫成報告:查清楚之後寫檢討報告,常見的格式叫 8D:描述問題、圍堵、找根本原因、對策、預防再發。報告是為了把原因寫清楚,不是為了找人負責。
客戶退回來的東西,通常先開一張退貨單(RMA),再做失效分析,找出壞在哪裡、為什麼壞。
為什麼「好好說清楚」最重要?
因為客戶看不到廠裡。要不要改產線的排程、要不要通知他的客戶、要不要多備料,全靠窗口說的話來決定。一句說不清楚的話,可能讓兩邊都做錯事。
早一點、講清楚的壞消息,常常比後來才發現不對的好消息好。數字要跟紀錄對得上,不確定的就說不確定。
對廠裡的同事也一樣。客戶很急的時候,窗口要把「為什麼急、急到什麼程度」講清楚,而不是把壓力原封不動往下丟。兩邊都用平穩的話把事情說清楚,問題才解決得快。
在 fab24hr 裡
在 fab24hr 裡,客戶窗口是封測廠的一個位子:按「進廠」、選「打工人的一天」,在「今天你是」卡片上點「封測廠」、左右滑到客戶窗口。四個班都在出貨前一天。深夜班,客戶的產線來電,說包裝圖跟他們機器的設定對不上;一對,我們圖上晶片第 1 腳(接腳編號的起點,機器靠它認方向)轉了半圈;早班,一顆工程樣品被退回來,說通電不動,要在可靠度實驗室一項一項查,再決定先回覆還是等完整報告;午班,每一站的進出加起來少了幾顆,要決定照實短交,還是用下一批補上。晚班就是主線「晶片的一生」第 12 章「出貨前一晚」:跟品保的美華對完出貨前清單,客戶問明天能不能出,你要決定先抽樣跑兩天早期失效、整批晚一週,還是明天照常出貨。遊戲裡的封測廠、客戶、人物和數字都是虛構的;這個位子在做什麼,照公開的一般資料寫,每家工廠的分工都不一樣。
在遊戲裡你會在哪裡遇到它在「打工人的一天」選封測廠的客戶窗口,四個班都在出貨前一天:深夜對客戶傳來的包裝圖、早上查一顆被退回來的樣品、下午一站一站對數量;晚班就是主線「晶片的一生」第 12 章「出貨前一晚」。
在 fab24hr 裡當一天封測廠的客戶窗口:包裝圖、退件、少的那幾顆、明天出不出,每一件都要照實講清楚。
當封測廠的客戶窗口玩,出貨前一天,客戶問什麼都要答得出來給老師:這一篇可以搭配「在課堂上玩 fab24hr」用在課堂上。
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