開始玩

← fab24hr 專欄

在晶圓廠工作約 5 分鐘

研發整合工程師在做什麼?新晶片的第一批怎麼帶

研發整合工程師,是新產品在研發線上的負責人:第一批晶圓怎麼分、做出來的晶片對不對、什麼時候可以交給量產廠,都要由他來回答。它是製程整合工程師(PIE)的一種,職稱各家不同,也可能寫成「製程整合研發工程師」,英文常說 R&D process integration engineer。量產廠那一邊的整合,顧的是在量產廠裡大量生產的貨(見「製程整合工程師(PIE)在做什麼?」);研發這一邊顧的,是新晶片第一次做出來的那幾批。

研發這一邊的整合,跟量產廠差在哪?

最大的差別是:研發這一邊,每件事都是第一次做。研發線是新製程、新產品先做出來的地方:機台種類齊全,但同一種的台數不多;每次只做幾片,條件可以大幅改。量產廠要的,是一直做出大量、一模一樣的東西。

可以想成餐廳開新菜。研發線像試菜的廚房,一次做一兩盤,鹽多一點、火小一點,試到對為止;量產廠像中央廚房,照著定好的食譜,每天做出一樣的味道。研發整合工程師,就是帶著新菜從試菜走到菜單上的人。

新產品第一次做出來的那幾批,叫試產。研發線和量產廠還有哪些不一樣,可以讀「研發線和量產廠差在哪?」。

第一批只有幾片,為什麼還要「分」?

因為第一批要回答很多問題,晶圓卻不多。常用的辦法是分片實驗:同一批晶圓分成幾組,每一組只改一個條件,其他都一樣;另外留一組什麼都不改,當對照組。做完一比,就看得出那個條件的影響。

像烤餅乾:同一團麵分三盤,一盤多烤兩分鐘、一盤少烤兩分鐘、一盤照食譜,一比就知道烤多久的影響。

片數少,每一片都要算:

  • 一組只放一片,那片剛好出事,就分不出是條件的關係,還是那一片運氣不好。
  • 有人想先拿一片跑在前面試新步驟,有人想留一片切開看斷面;切過的那一片就不能再用了。
  • 條件一多,一次只改一樣太慢;這時可以用統計上的「實驗設計」,把幾個條件一起排,用比較少的片子看出每一個的效果。

所以分片表常常要開會才定得下來,負責人決定給誰、少了哪一格。

「角落」是什麼?為什麼要故意把晶圓做偏?

同一張設計圖,工廠做出來一定有一點偏差:有的電晶體快一點,有的慢一點。設計的人要知道,晶片在最偏的時候還能不能動。所以分片時,會故意把幾片做偏,這幾種偏法叫角落(英文 corner)。

晶片裡有兩種電晶體,N 型和 P 型。中間值叫 TT;兩種都偏快是 FF,都偏慢是 SS;一快一慢是 SF、FS。兩種一起偏快或偏慢,多半只影響晶片跑多快;一快一慢比較麻煩,兩種電晶體步調對不上,有些電路可能直接出錯。

像做一張椅子,最輕和最重的人都要坐過,不能只讓體重平均的人試坐。哪一個角落最要緊,看產品而定:例如靠一顆小電池撐很久的產品,最怕待機時的漏電,而偏快的電晶體最漏,FF 那一角就不能省。

做出來之後,先看什麼?

電性多半要等晶圓整片做完才量得到,離投片常常已經好幾週。結果回來,先看兩樣:

  • WAT:用探針量晶圓上專門留給量測的小結構,叫測試鍵,大多放在晶片和晶片之間的切割道上。量的是電晶體在多少電壓開始導通、電阻多大、漏電多少。這叫 WAT,常是最早發現整批做偏的地方之一。
  • 晶圓圖:接著用針測把每一顆晶片都測一次,照位置畫成晶圓圖。壞的排成什麼形狀,常常就是線索:排成邊緣一圈,要查晶圓邊緣跟中間做得哪裡不一樣;每一個曝光的格子都壞在同一個位置,問題常跟著光罩走;一道弧線,常是刮傷留下的;散得沒有規律,比較像隨機落下的微粒。WAT 和針測差在哪,可以讀「晶片怎麼測試?」。

有一個習慣很重要:先懷疑量測,再懷疑製程。量測用的探針卡針尖髒了,數字也會偏,看起來就像製程出了問題。

研發這一邊還多一件事:找到的問題,都要變成下一批的條件。哪一組要再跑一次、下一版光罩要不要多留幾個測試鍵,常在這時候決定;光罩定了就不好改。

交給量產廠之前,要對哪些清單?

新製程做穩了、新產品的良率到了目標,就要整套交給量產廠。交出去之前,有一場技轉審查:條件、機台設定、作業指導書、訓練、可靠度,一項一項對。

像房子交屋前的點交:鑰匙幾把、水電錶幾度、哪裡還要修,都寫清楚。清單上寫「好了」的,要拿得出東西;還沒好的,要說得出還差多少。常見的幾項:

  1. 標準製程:每一站用哪一種機台、什麼條件,寫成量產照著做的那一份,叫 POR。鎖定之後,要改任何一個數字都要走變更程序;業界也有公開的標準,管改製程時怎麼通知客戶。
  2. 作業指導書與訓練:量產廠照著做的人,不一定來研發線學過,所以每一步都要寫到別人看得懂。
  3. 可靠度:常見的一項是 HTOL,讓晶片在高溫、加電壓下連續跑 1000 小時,大約六個星期,看會不會提早壞。常見的標準是三批、每批 77 顆,一顆都不能壞。

可靠度還沒跑完,客戶卻趕著要貨,就會遇到要不要風險投片的問題:先在量產廠投片,過了,客戶早一點拿到貨;沒過,那幾批可能整批報廢(見「投片是什麼?」)。研發整合工程師常要把兩邊的代價講清楚,再給出自己的建議。

每家公司都這樣分嗎?

不一定。職稱和分工每家公司不一樣:有的公司研發和量產各有一群整合工程師,有的由同一群人從頭帶到尾;名字也可能叫技術開發、新產品導入。上面寫的是常見的做法。

在 fab24hr 裡

在 fab24hr,按「進廠」、選「打工人的一天」,在「今天你是」卡片上點「研發線」、左右滑到研發整合工程師。四個班是客戶的助聽器晶片「螢火」不同的日子:早班在投片前一天,分片會議上 12 片晶圓三個人要,你來分;深夜班在投片後第六天,剛洗完的 12 片,下一站的爐管當機了,Q-time 剩 90 分鐘;午班在一兩個月後,WAT 一項不合格、三張晶圓圖,還要決定下一版光罩留不留自己的測試鍵;晚班在大約四個月後,技轉審查前一晚對清單,客戶想提早兩週。

主線「晶片的一生」第 1 章「12 片怎麼分」、第 3 章「壞的形狀」、第 4 章「提早兩週」,主角就是研發整合工程師;第 2 章「一站一站」,同一個人跟著那 12 片走過七個製程區。遊戲裡的公司、產品、人物、批號、機台和數字都是虛構的;研發整合工程師在做什麼,照公開的一般資料寫,實際的分工每家公司不一樣。

在遊戲裡你會在哪裡遇到它在「打工人的一天」當研發線的研發整合工程師:分片會議上決定 12 片怎麼分、看 WAT 和三張晶圓圖、技轉審查前一晚對清單。主線「晶片的一生」第 1、3、4 章,主角就是這個位子。

在 fab24hr 裡當一天研發整合工程師:第一批 12 片晶圓,三個人要,你來分。

當研發整合工程師玩

給老師:這一篇可以搭配「在課堂上玩 fab24hr」用在課堂上。

其他文章

這個網站的其他頁