晶背供電是什麼?晶片的電源線為什麼要搬到晶圓背面
晶背供電(也叫背面供電,英文 backside power delivery,常縮寫成 BSPDN)是一種新的晶片做法:把送電給電晶體的電源線,從晶圓的正面搬到背面,正面主要留給傳訊號的線。搬過去,電源的路可以變粗、變短,正面也空出位置;代價是晶圓要翻過來、從背面磨到極薄,難做很多。這是最先進的幾代才開始用的做法,各家不太一樣,這篇只講一般的原理,數字只寫大概的大小。
現在的晶片,電是怎麼送到電晶體的?
電晶體是用電控制的小開關,做在一片矽的正面(見「電晶體是什麼?」)。開關上面一層一層疊著金屬導線,最先進的有十幾層,像一棟大樓:一樓擠滿開關,樓上都是走廊(見「晶片裡的導線怎麼做?」)。
這些導線做兩種工作:
- 傳訊號:把一個開關的結果送到別的開關。結果是一條線上電壓的高低:高是 1,低是 0。
- 送電:每一組開關都要接到電源(電壓高的那一條)和地(電壓低的那一條),才能把輸出接到其中一邊(見「CMOS 是什麼?」)。
兩種線都擠在正面。電從最上面、接到封裝的那一面進來(見「覆晶是什麼?」),一層一層往下,走到最底下最細的那幾層,才接到電晶體。
電源線擠在正面,有什麼問題?
一、電壓一路往下掉
導線有電阻:線越細、越長,電阻越大。電流流過電阻,電壓就會掉一點,掉多少大約是「電流乘電阻」,叫壓降(英文 IR drop)。晶圓廠的廠務也說「壓降」,講的是外面送進廠的電突然掉一下,跟這裡晶片裡面、導線上的壓降是不同的事。
像大樓用水:水從頂樓的水塔往下送,水管越細、越長,最後那一戶的水就越小。電也一樣,走到開關時,電壓已經比電源低了一點。
電壓不夠,開關就切換得慢;掉太多,訊號來不及在下一拍之前送到,就可能算錯。所以設計時常把容許掉的電壓抓在電源電壓的一成左右以內;不夠,只好把電源電壓調高,耗電又變多。
二、訊號線被擠
為了讓電壓少掉一點,電源線要粗、要多,每一層都佔掉不少位置。最底下幾層本來就最擠,訊號線只好繞路,或多疊幾層。
開關越做越小、越密(見「摩爾定律是什麼?」),線越來越細,這兩個問題就越來越嚴重。所以工程師想:電源線乾脆搬到另一面,不跟訊號線搶?
晶背供電怎麼做?一步一步看
一般的說法,大致是五步。
第 1 步:正面照常做電晶體和訊號線
在正面做好電晶體、疊上導線,跟現在一樣,只是導線大多留給訊號;有些做法會在電晶體旁邊先留好讓背面接上來的地方。電晶體要先做,因為做電晶體有很高溫的步驟,金屬線經不起(見「一顆電晶體是怎麼做出來的?」)。
第 2 步:翻過來,貼在另一片載具晶圓上
把做好的晶圓翻過來,正面朝下,跟另一片晶圓貼在一起。這一片叫載具晶圓(carrier wafer),上面沒有電路,負責撐著。要它墊底,是因為下一步要把原本的晶圓磨到自己撐不住;少了它,磨薄的矽一拿就破,正面的導線也沒有東西護著。貼合用的是跟把晶片疊起來相近的技術(見「新聞說的「先進封裝」是什麼?」)。
第 3 步:把原本的晶圓,從背面磨到極薄
原本的晶圓不到一公釐厚。現在要從背面去掉幾乎全部的矽:先用砂輪粗磨,再用 CMP 和蝕刻一點一點去掉(見「CMP 是什麼?」),磨到只剩一微米上下,很多做法還更薄(一微米是千分之一公釐)。常會在電晶體底下事先埋一層比較難去掉的材料,碰到它就停。
要磨這麼薄,是因為下一步要挖的洞只有幾十到幾百奈米寬;又細又深的洞挖不了太深,矽不夠薄,洞就到不了電晶體。封裝前也會從背面磨薄,多半磨到跟一張紙差不多(見「封裝是什麼?」);這裡還要再薄幾十倍以上。整片三十公分的晶圓還要磨得一樣薄:磨過頭,傷到電晶體;不夠,洞就接不到。
第 4 步:從背面挖洞,接到電晶體
在磨薄的背面,用黃光印上圖案,蝕刻出很細的洞,填進金屬,穿過剩下那層薄薄的矽,接到正面。這種穿過矽的洞,跟先進封裝疊晶片用的矽穿孔是同一個想法,只是細得多。
各家做法的差別,多半在洞接到哪裡:有的接到正面最底下那一層的電源線,有的接到埋在電晶體旁邊的一條電源線,也有直接接到電晶體一端的。越直接,路越短,也越難做。
洞要對準正面的小點。可是第 2 步貼合時,晶圓會被拉得有一點點變形,背面的圖案就更難對準(這叫疊對,見「疊對是什麼?」)。偏一點,就接不到,或接到不該接的地方。
第 5 步:在背面鋪又粗又短的電源線
在背面疊幾層專門送電的金屬線,最外面做接點,接到封裝。背面沒有訊號線來搶位置,線可以做得又寬又厚,電阻就小;要是也跟正面一樣細,搬過來就沒有意義了。電從封裝進來,往上沒幾層就到電晶體,正面那十幾層細線不用再背著電源。
搬到背面,好在哪?
- 電壓掉得少:電源的路變粗、變短,開關拿到的電壓比較穩。
- 正面空出來給訊號:少了電源線,訊號線不用繞那麼多路。
- 排得更密:以前每一排開關,都要讓出一條位置給電源線;搬走之後,研究上估計,同樣一排開關佔的面積大約可以省一到兩成。
那難在哪?
- 要磨得極薄、對得極準:整片晶圓磨到只剩一微米上下甚至更薄、厚薄均勻;背面的洞還要對準正面的點,貼合造成的一點點變形都要補回來。
- 熱比較難散:以前電晶體緊貼著一大塊矽,熱從矽散出去;現在電晶體一面是電源線,另一面是十幾層導線,熱要穿過導線之間不太導熱的絕緣層才出得去。
- 壞了比較難查:找晶片哪裡壞,常從背面隔著矽用紅外線看電晶體(見「失效分析(FA)是什麼?」);背面鋪滿金屬,就看不進去了,要改用別的方法。
- 步驟多、比較貴:多了貼合、磨薄和背面那幾層,每一步都可能出錯,影響良率。
所以晶背供電只在最新的幾代才開始用;新做法從研究到量產,常要走很多年(見「新技術從論文到量產要多久?」)。現在大部分的晶片,電源線還是留在正面:舊幾代做法的導線沒那麼細,這樣就夠用(見「新聞說的「成熟製程」是什麼?」)。
在 fab24hr 裡
遊戲裡沒有演這一段:沒有晶圓翻過來貼在載具晶圓上,也沒有背面的電源線。主線「晶片的一生」的「螢火」是一顆助聽器晶片,用的是成熟的一代製程,不是最新的那幾代。
最接近的是研發線。按「進廠」、選「打工人的一天」,在「今天你是」卡片上點「研發線」,左右滑到研發製程工程師,名字下面再點「CMP」,就是 CMP 研發製程工程師(標著 Beta):新的接觸窗填完金屬要磨平,整條研發線只有 CMP-R1 一台。接觸窗是導線往下接到電晶體的最後一段。早班,新接觸窗的排法跟上一個產品不一樣,配方卻是上一個產品用空白片算的:先磨 1 片,還是 3 片一起?封測廠切割機的說明也寫著,晶圓要先從背面磨薄;不過那是封裝前的磨薄,磨完比晶背供電的厚得多。
遊戲裡的公司、人物、機台和數字都是虛構的;晶背供電照公開的一般資料寫,不代表任何一家的做法。其他行話可以到「半導體晶圓廠的行話,白話解釋」查。
在遊戲裡你會在哪裡遇到它遊戲裡沒有晶背供電。最接近的是研發線的 CMP 研發製程工程師:新的接觸窗填完金屬要磨平,整條研發線只有 CMP-R1 一台;封測廠切割機的說明也寫著,晶圓要先從背面磨薄。
fab24hr 裡沒有晶背供電;研發線上,新的接觸窗一站接一站做出來,每一種新做法都要先在研發線試過,才交給量產廠。
當 CMP 研發製程工程師玩,把新的接觸窗磨平給老師:這一篇可以搭配「在課堂上玩 fab24hr」用在課堂上。
引用這篇〈晶背供電是什麼?晶片的電源線為什麼要搬到晶圓背面〉,fab24hr,更新。https://fab24hr.com/blog/backside-power/
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