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晶片怎麼做約 5 分鐘

光罩是什麼?怎麼做出來,一套為什麼那麼貴

光罩(photomask,也叫 reticle)是曝光用的「底片」:一片畫著電路圖案的透明石英板,有金屬膜的地方擋光,沒膜的地方透光。曝光機讓光穿過它,再用鏡頭把圖案縮小,印到晶圓上。晶片的每一層圖案至少要一片光罩,一整套常有幾十片;每一片都要畫得極細、極準,一個缺陷都不能留,所以很貴。

光罩在做什麼?像一個印章

晶片的圖案是用光「印」上去的,這一步叫微影,台灣的晶圓廠口語叫黃光:晶圓上塗一層怕光的光阻,隔著光罩照光,照到的地方光阻就變了,洗掉之後留下圖案。整套步驟見「微影(黃光)是什麼?」。

光罩上的圖案通常畫成晶片上的四倍大,鏡頭縮小之後再印。一次只印一小格,叫一個曝光區;印完一格,晶圓移一下再印下一格,像拿同一個印章蓋滿一張紙。所以光罩上多一個點,每一格的同一個位置都會多一個點,還會一批接一批印下去。

微影四步:在要刻的那一層上塗光阻;隔著光罩照光;顯影,把照到光的光阻洗掉;蝕刻把露出來的那一層刻掉,再去掉光阻。
這裡畫的是照到光的光阻被洗掉的那一種;也有相反的,沒照到的被洗掉。示意:真的曝光機在光罩和晶圓之間隔著鏡頭,光罩上的圖是四倍大。

光罩長什麼樣子?

  • 一片很平的石英板:常見的是邊長大約 15 公分(6 吋)、6 毫米多厚的正方形。石英是很純的玻璃,曝光用的紫外光穿得過去。
  • 一層遮光的金屬膜:常見的是鉻,畫成電路的形狀。
  • 一層保護膜:浮在圖案上方,替圖案擋灰塵(第 5 步會講)。

最先進的極紫外光(EUV)曝光機是例外:光罩本身是一面反射光的鏡子,上面畫著會吸光的圖案,見「極紫外光(EUV)是什麼?」。

為什麼一顆晶片要幾十片光罩?

晶片像蓋大樓,一層一層蓋上去:最底下是電晶體,也就是開關;上面是一層一層的金屬導線。每一層的形狀都不一樣,各要至少一片光罩;最細的幾層,有時還要拆成兩、三次分開印,每一次各用一片。所以一整套常有幾十片,製程越先進越多。

光罩是怎麼做出來的?

光罩在專門的工廠做,叫光罩廠:有的是晶圓廠自己的,有的專門替別人做。做法跟晶圓上的黃光很像:塗光阻、照、顯影、蝕刻;差別在光罩是第一張底片,沒有底片可以拿來印,只能一筆一筆畫。

第 1 步:把設計檔改成「印得出來」的樣子

  • 做什麼:晶片設計完成、交出去,叫下線。最細的那些層,圖案先用電腦加上修正,叫 OPC(光學鄰近修正),故意畫得跟想要的不太一樣,例如在線的末端多加一小塊。修正好的圖交到光罩廠,再放大成四倍,切成機器寫得出來的小方塊。
  • 為什麼:線細到跟曝光的光的波長差不多,甚至更細,照原樣印,角會變圓、線的末端會縮短。
  • 不這樣會怎樣:印出來跟設計對不上,該接的接不上。OPC 見「OPC 是什麼?」。

第 2 步:用電子束或雷射,一筆一筆寫上去

  • 做什麼:拿一片空白光罩:石英板上鍍好鉻,再塗好一層光阻。寫入機用聚得很細的電子束,照著檔案一小塊一小塊照過去;沒那麼細的層也可以用雷射。
  • 為什麼:電子束能聚得非常細,畫得出最細的圖案;雷射比較快,但畫不了那麼細。
  • 不這樣會怎樣:寫的時候機器只要飄一點,畫上去的圖案位置就跟著偏;印到晶圓上,這一層就對不準下面那一層(見「疊對是什麼?」)。

第 3 步:顯影、蝕刻,把圖案刻進鉻裡

  • 做什麼:顯影把照過的光阻洗掉(也有相反的光阻),露出底下的鉻;把露出來的鉻蝕刻掉,再去掉剩下的光阻。
  • 為什麼:真正擋光的是鉻,光阻只是過程中的模板。
  • 不這樣會怎樣:鉻沒刻乾淨,該透光的地方還擋著;刻過頭,線就變細了。

第 4 步:量、檢查、修補

  • 做什麼:量線多寬、位置準不準;檢查機掃過整片,拿兩塊一樣的圖互相比,或跟設計檔比,找出多一塊、少一塊和髒點。找到的,用很細的電子束或離子束去掉多的、補上少的。
  • 為什麼:光罩上一個印得出來的缺陷,會印在每一片晶圓的每一格上。
  • 不這樣會怎樣:一個沒抓到的點,可能讓很多顆晶片一起壞,良率跟著掉。修不好的,只能重做一片。

第 5 步:洗乾淨,貼上保護膜

  • 做什麼:最後洗乾淨、再檢查一次,貼上保護膜(pellicle,也叫護膜):一圈框架撐著一層很薄的透明膜,浮在圖案上方幾毫米。
  • 為什麼:灰塵掉在膜上,離圖案太遠,對不到焦,多半印不出來。
  • 不這樣會怎樣:灰塵直接落在圖案上,就會清清楚楚印在每一格。保護膜之後怎麼顧,見「光罩工程師在做什麼?」。

第 6 步:裝盒,出貨到晶圓廠

  • 做什麼:裝進專用的光罩盒,附上檢查報告,送到晶圓廠。
  • 為什麼:一路上不能碰、不能進灰塵,也不能受潮。
  • 不這樣會怎樣:路上要是有一顆微粒跑進保護膜底下、落在圖案上,一樣會印出來(落在膜上的多半不會);所以晶圓廠收到之後,還會自己再檢查一次。

既然電子束畫得出來,為什麼不直接畫在晶圓上?

因為太慢。光罩只要一筆一筆畫一次;之後曝光機每一格只照一下,一片晶圓要印幾十到上百格也很快,同一片光罩還能印很多片晶圓。每一片都用電子束直接畫,量產做不來;所以電子束多半用在做光罩、做研究,或只做很少片的東西。

一套光罩為什麼那麼貴?

  • 要畫得極準:圖案縮小四倍,誤差也跟著縮小;可是晶片上最細的線只有幾十奈米寬,剩下的一點點誤差,也可能讓線寬或位置跑出規格。
  • 一個缺陷都不能留:整片都要一個不漏地檢查、修補;光是檢查,就佔掉做光罩很大一部分的時間。
  • 寫得很久:修正越多,邊邊角角越多,要寫的筆數越多,多半寫得越久。寫入機和檢查機都很貴,佔用越久,花得越多。
  • 一套很多片,只有一個用途:每一片只為這顆晶片的這一層做,別的晶片用不上。
  • 越先進越貴:線更細、修正更多、片數更多,極紫外光的光罩又更難做。

這些錢怎麼攤到每一顆晶片上,見「晶片為什麼這麼貴?」。也因為這樣,下線之後才發現設計有錯,重做光罩就是錢和時間一起賠進去。

在 fab24hr 裡

遊戲裡沒有做光罩的那一段,光罩廠只在電話裡出現。主線「晶片的一生」的序章裡,螢火的設計交給晶圓廠,做成一套光罩,這叫「下線」。第 3 章「壞的形狀」,你是研發整合工程師:一張晶圓圖上,每一個曝光區的同一個位置都壞,問題跟著光罩走;下午四點的光罩會議,要決定下一版光罩要不要留兩格自己的測試鍵。

想顧光罩,就按「進廠」、選「打工人的一天」,在「今天你是」卡片上點「量產廠」,左右滑到光罩工程師(標著 Beta)。光罩寄進廠之後就歸你管:早班,洗過寄回來的光罩,你自己收貨再檢查;午班,保護膜上有一道刮痕,這一層沒有備用;晚班,每一個曝光區同一個位置都有同一個點。遊戲裡的公司、光罩廠、晶片、人物、光罩編號和數字都是虛構的;光罩怎麼做、為什麼貴,照公開的一般資料寫。其他行話可以到「半導體晶圓廠的行話,白話解釋」查。

在遊戲裡你會在哪裡遇到它當光罩工程師(量產廠 › 光罩),整班都在顧光罩廠寄來的光罩:收貨檢查、保護膜上的一道刮痕、每一格同一個位置的那個點。主線第 3 章「壞的形狀」,研發線下午四點的光罩會議,要談下一版光罩。

在 fab24hr 裡,光罩做好只是開始:每一片寄進廠,都要有人先看過,才放上曝光機。

當光罩工程師玩,在光罩上機之前先看清楚它

給老師:這一篇可以搭配「在課堂上玩 fab24hr」用在課堂上。

引用這篇〈光罩是什麼?怎麼做出來,一套為什麼那麼貴〉,fab24hr,更新。https://fab24hr.com/blog/what-is-photomask/
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